由于其下一个节日演示

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-28 11:58
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自从2022年在PC游戏节目中展示城市建筑商以来,我一直在关注Synergy。无论如何,我都是城市建造者辛普(Simp),但是Synergy的Mo

自从2022年在PC游戏节目中展示城市建筑商以来,我一直在关注Synergy。无论如何,我都是城市建造者辛普(Simp),但是Synergy的Moebius风格的艺术确实以其美味的柔和科幻魅力达成了交易。但是,到目前为止,我所能做的就是在屏幕截图上Gawk,但是Leikir Studio现在为STEAM下一个节日提供了一个演示。它没有让我失望。 

尽管Synergy并没有回避新颖性,但这些基金会非常熟悉,诞生于凯撒和法老等经典印象游戏所建立的公式。您的定居者到达了新的,极其外星的土地,只有一个短暂的储藏量开始,他们坚固的决心,在一个不可避免的土地上雕刻房屋。从那里,必须竖立房屋,收集资源和分配工作,直到您打勾了所有基本框。 

但是,很快,令人愉悦的怪癖开始出现。例如,所有水都是有毒的,当您的定居者收集水,清洗水,然后将其存储以供食用时,为您提供了第一个生产链。收集更多的资源,特别是从异常的植物区域中收集,还需要一些额外的步骤,以强调生态系统的外星人本质。 

各种植物产生了水果和其他可食用的资源,但是由于您的定居者以前从未遇到过这种植物群,因此他们需要先研究它。派出现场研究人员进行一些表面分析,然后揭示了如何安全地利用植物。毕竟,您不希望您的新定居点的居民出去并被有毒的荆棘刺伤。 

我遇到的许多植物实际上都有多种用途,具体取决于它们与Mdash的互动方式,可以在厨房中使用的水果净化,而修剪可以给我棍子,我可以将其变成工具。建立两座水果采摘建筑物使我能够将团队派遣到修剪和采摘,然后植物会慢慢恢复。在紧要关头,即使没有特定的建筑物,也可以收获所有植物的资源,但要付出植物破坏的代价。 

有些资源,例如树干,只能通过砍伐树木来收获,这是一个不利的一面:这些树木从苛刻的阳光下提供阴影,这有助于改善您的定居者的健康。因此,维持生态系统的平衡是当您尝试以环境质量来解决资源的需求时的重中之重。因此,您不想太贪婪,但与此同时,您绝对需要维持健康的资源盈余,以保护您的定居点免受天气变化的侵害。 

季节的变化会带来新的挑战,例如旱季导致植物和树木枯萎或蒸发水。良好的库存可以使您能够承受这些危机,同时不这样做可以导致疾病,饥饿并最终死亡。好时光。 

研究和探索将帮助您建立一个可以更有效解决这些问题的解决方案。通过前者,您可以解锁新的建筑物,任务和增益,而后者则使您可以发送探险,这些探险可以与新的定居者,资源,甚至可以在当地种植的植物群一起返回。最终,您将能够创建井,灌溉系统,实验实验室和学校,同时用新的植被填充环境。 

一旦您启动并运行了探险家的小屋,就可以访问世界地图并选择目的地。在教程中,叙事活动鼓励您参观一个洞穴,那里发现了“混乱的闪烁光”,因此这些冒险也可以具有故事驱动的组成部分。尽管此事件仅提供线性路径,但使用的语言意味着其他事件将使您选择方法。 

当您进行探险时,您可以选择它的大小:小组越大,需要的资源就越多,但是他们也可以随身携带更多的资源,并且探险会迅速进行。但是,当我发现探险家到达上述洞穴并被闪烁的光吸引着时,这是一种风险。他们从未回到家。

失败的探险是演示结束的地方,让我迫切希望更多。我的定居点只成长为一个体面的村庄,但看来我们最终将管理一个充满不同地区的大都市,每个地区都建在城镇广场围绕该地区提供特殊爱好者,并要求填补某些先决条件。即使有生存弯曲,这也不是关于绝望和生活生活的全部游戏。随着新技术并引入了新的植物生活,您将能够建造花园和田野,并在定居点中奔跑清洁水,使您的定居者能够蓬勃发展,而不仅仅是生存。 

您也可以踏上美化的回合,将装饰品倒下,以使您的新家更加角色&mdash“并不是说它看起来并不令人震惊。每栋建筑物都富含特色,更是如此,当您将工人贴在其中,使它变得栩栩如生,使以前的休眠建筑物赚钱时,他们会在其中生气。在演示中,没有一个看起来既怪异又美丽的单一结构,但总是具有凝聚力的艺术风格,可确保没有任何外观。

在下次节日结束之前,您仍然有大部分时间的大部分时间,并且鉴于活动结束后很多演示可以持续下去,您甚至可能需要更长的时间来进行Synergy进行旋转;您绝对应该。尚无硬发布日期,但预计在2024年上半年。 

对于其他值得关注的城市建筑商,请查看克里斯(Chris)的七个城市建筑商名单,他迫不及待想参加今年。 

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