除非您故意忽略围绕Dragon的Dogma 2的所有新闻,否则您不会错过游戏的表现有些差的事实。尽管它在主要城市几乎完全是CPU限制的,但开放世界仍然对图形卡的要求仍然很高,并且乞求一定要尺度和框架生成,以便所有方便的提升。前者已经在游戏中,但是后者在哪里,尤其是因为安装文件夹中的frame gen的DLSS 3文件。
而且这也不是DLSS的早期发行。它实际上是最新的3.5版本(特别是3.5.10),尽管它自去年10月以来一直在飞行。DLSS超级分辨率和减少延迟反射的升级文件也是如此,因此Capcom显然已将完整的DLSS 3.5软件包实现为Dragon的Dogma 2。
AMD不会将外部DLL文件用于其放大和框架生成系统FSR 3,但它是游戏的一部分。或者至少是放大的是,但是就像NVIDIA的AI-PARE框架插装器一样,DD2中没有AMD版本的迹象。
至于为什么我检查了龙教条2的评论示例中都不存在系统,这还不清楚。Capcom可能意识到,在较弱的硬件上,游戏难以执行30 fps,而框架生成理想情况下需要60 fps的基线,以防止将过多的滞后注射到整个管道中。
但是,即使在最疯狂的战斗时刻,龙的教条2也不是抽搐类型的游戏。您的角色和相机并不能特别快地移动,因此,如果启用框架gen的情况更加懒惰,那就不会太多了。当然,这将使更强大的游戏PC受益 能 在60 fps(尽管有城市区域)始终如一地运行游戏。
也许这是一个视觉质量问题,因为使用升级会使视觉效果变得模糊,尤其是在性能模式下。无论您使用FSR还是DLSS,一切都没有关系,尽管全部使用游戏的图像锐化设置确实有助于使其更加可口。尽管这确实取决于您使用的初始分辨率,例如,在4K上可以使用升级时,如果使用1080p,则可以使视觉效果变得混乱。
通过显着降低框架主要部分呈现的分辨率,提高了性能。更少的像素意味着GPU处理的工作更少,这意味着它可以更快地将框架搅动。在显示在显示器上之前,在应用用户界面或HUD之前,将框架升级到屏幕的分辨率。
然后,FSR应用一些着色器魔术来整理图像,而DLSS则运行AI算法。但是,如果您的监视器仅支持1080p,并且您尝试使用积极的升级水平,则该框架将从太少的像素中呈现,并且任何机器学习都无法解决。
框架一代使用以前的渲染框架插值新框架,因此,如果它们看起来很恐怖,那么生成的帧就会看起来更糟。谁想要那个?
当然,只是因为 一 文件位于安装文件夹中,并不意味着开发人员计划使用它。为了简单起见,他们本来可以将整个DLSS 3.5包与游戏捆绑在一起。就FSR而言,团队可能会坚持使用AMD的新3.1版本,该版本允许升级和框架生成完全解耦。
无论如何,无论出现框架生成的原因是什么,我毫不怀疑Capcom将其作为一个选项将其包含在以后的补丁中。不过,我们可能必须等到开发人员首先解决所有主要绩效问题。