Xbox宣布了“游戏玩法的生成AI模型”称为Muse,但不要太兴奋:机器还不要为您制作游戏

商业作者 / 姓名 / 2025-04-28 14:04
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微软在今天宣布其新的生成AI模型的名为Muse的新生成AI模型中说:“在我们生活的几乎每个角落,关于人工智能的嗡嗡声都是不容忽视

微软在今天宣布其新的生成AI模型的名为Muse的新生成AI模型中说:“在我们生活的几乎每个角落,关于人工智能的嗡嗡声都是不容忽视的。”它继续说道:“这注定要彻底改变我们的工作,学习和娱乐方式。”但是微软似乎决心坚持下去,说:“在Xbox,我们全部使用AI来使玩家和游戏创作者更好(并且更有趣!)。”

Muse是在Microsoft Research和Xbox Studio Ninja理论之间建立的,是Hellblade Games的开发商,是一种对忍者理论的出血边缘进行培训的“世界和人类行动模型(WHAM)”。

Microsoft Corporate Corporate副总裁写道:“关于3D游戏世界的详细理解,包括游戏物理学以及游戏对玩家的“控制器行动”的反应,这是对缪斯女神的开创性。”“这使该模型可以创建AI呈现的一致和多样化的游戏玩法,并展示了迈向可以增强游戏创建者能力的生成AI模型的重要一步。”

微软承认“现在还很早”,但预测缪斯可以用作“更快的创意构想”,这大概是通过使开发人员更容易地将新东西弄入新东西,以使机器可以播放它的工作原理。不过,有趣的是,更加重点放在了该系统的游戏保护潜力上。

卡尔达尔写道:“如今,与老化硬件相关的无数经典游戏不再是大多数人可以玩的。”“得益于这一突破,我们正在探索Muse从工作室中夺取旧目录游戏并为任何设备进行优化的潜力。我们相信,这可能会从根本上改变我们将来的维护和体验经典游戏的方式,并使他们可以访问更多玩家。”

Xbox的老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在补充视频中更深入地了解了微软对缪斯的野心的这一方面,称潜在的对游戏保存的影响是“我兴奋的事情之一”。

斯宾塞说:“时间将削弱实际上可以玩游戏的硬件数量。”“但是您可以想象一个世界,从游戏玩法和视频中,模型可以学习旧游戏,并真正使它们可以便携到这些模型可以运行的任何平台上。

“我认为这真的很令人兴奋。我们已经谈论了游戏保存是我们的一种活动,这些模型及其能够完全学习游戏的能力,而无需在原始硬件上运行的原始引擎的必要性,我认为我认为打开了很多机会。”

在所有关于其生成AI系统可以做什么的兴奋之中,Spencer和公司可以预见地说明其对AI的拥抱并不意味着要取代人类,而是“正如前面提到的“授权”“授权”,并说“游戏创造者将永远是我们整体AI努力的中心。”忍者理论工作室负责人唐·马修斯(Dom Matthews)在他自己的评论中回应了这一点。

Matthews说:“这并不是要使用AI来生成内容,而是要创建工作流和方法,使我们的100名创意专家团队能够做更多的事情,进一步,更快地迭代,更快地构想更快,使他们的想法以一种有形的形式使自己的想法使其他人欣赏其他人的想法。”

“尽管这是我们在创建游戏中尚未使用的技术,并且我们不打算将此技术用于创建内容,但我认为我们有趣的方面令人兴奋的是,我们如何使用这样的技术来使我们的才华横溢的团队更快,更轻松地使游戏变得更加快捷,以便他们真正地专注于我认为对游戏的真正特殊游戏,这是人类的创造力。”

要仔细观察缪斯的实际是什么,您最好潜入有关大自然发表的完整报告。它是干燥但详细的,而且更清楚的是,这都是初步的工作。从结论:

当我们在创意产业中导航生成AI的发展作用时,有一些方法可以指导其发展以确保人类代理在创作过程中。我们已经通过不同的游戏创意介绍了一项用户研究,通过该研究,我们确定了三种模型功能,这些模型功能在开发旨在通过迭代实践和不同思维来支持创造性构想的AI系统时应优先考虑这些功能:一致性,多样性和持久性。我们还表明,在适当的数据集中训练时,可以开发出具有这些功能的生成AI模型。

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在整个过程中看起来更具前瞻性:

AI研究员,游戏设计师兼高级讲师Michael Cook博士在伦敦国王学院(King's College London)在博客文章中向Muse Hype扔了一些冷水,并写道,研究论文“并不是关于'生成游戏玩法'或'创意'或'Ideas'或'Ideas'或'Ideas'或'Ideas'或'Ideas',而是“研究人类设计师如何考虑使用生成AI工具”。”库克还考虑了缪斯可以用作保存工具的想法:虽然AI模型可以用于重建(有些局限性),但除了简单地模仿任何给定时刻的屏幕上的东西,还有更多的东西可以保存。

库克澄清说,他并不反对使用AI作为设计工具。实际上,他认为这很酷。他写道:“我认为这样的系统可以激发人们制作有趣的东西,我认为他们可以制作人类不会的外星游戏,我认为他们可以是有趣的艺术作品和有趣的工程挑战。”“我认为,当我们感觉到我们对技术拥有所有权时,我们可以在较小的尺度上建立自己的事物,以控制它的作用,并负责它的范围和潜在的伤害,那么我们会感到更加快乐地开放了自己的想法,例如'如果我使用算法来为我生成游戏水平,那么什么是什么。”

我确实想知道这份Microsoft报告是谁。这显然是高级的研究,对我来说似乎同样清楚,我们距离看到这种用于任何实际用途的东西还有很长的路要走。我毫不怀疑,生成AI的持续增长会对电子游戏行业产生重大影响,但这始终是这样的方式:技术的进步,工具不断发展,并且游戏变得不一定是 更好的,但肯定更大,更漂亮。游戏开发也变得更加易于使用,这本身就是很大的。

我无法动摇Microsoft正在大肆宣传其AI的感觉,因为 大家 如今,他们正在大肆宣传他们的AI进步,并且实际上有数十亿美元的危险。但是,在炒作的基础上有了真正的进步,微软表示,我们将在今年即将发布的公告中看到更多有关我们如何利用AI来增强游戏创建者并在所有设备中提供最佳玩家体验的最佳玩家体验的信息。由Muse提供支持的“新的身临其境的AI游戏体验”也将“即将到达Copilot Labs”。

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