流放2的道路很棒

健康作者 / 姓名 / 2025-04-28 16:58
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我进入流亡2的路径大约20个小时,我所有的齿轮都很糟糕。我穿的衣服即使是僵尸也会拒绝穿奖金,我什至不确定我能做任何事情。这

我进入流亡2的路径大约20个小时,我所有的齿轮都很糟糕。我穿的衣服即使是僵尸也会拒绝穿奖金,我什至不确定我能做任何事情。这个游戏中有很多不同的统计数据,当您仍然低于30级时,它们中的大多数似乎并不重要。在清除地下城时,我并没有完全受苦,而POE 2可能是我玩过的最好的动作RPG之一,但是抢劫的情况很远。

Diablo 4的战利品甚至在达到最大水平之前就更加令人满意。当暴风雪从游戏中删除大部分杂项统计数据时,物品的价值却增加了。您可以在几秒钟内弄清项目的强大程度。几乎所有内容都具有最大的寿命,并增加了某种伤害。而且,即使它们比扩展发行之前更罕见,但传奇物品在掉落时仍然会给您带来震动的多巴胺。

基本上,每个项目在暗黑破坏神4中都有某种价值,即使是一个季节的几个小时。POE 2的方法是为您提供铺位选择,直到您最终找到好东西为止。问题在于,我只发现了一些整齐地插入我的构建中的东西。我发现的大多数东西都是垃圾或完全不同的类别。我发现的第一个独特物品之一是弓,它直接藏在我的藏匿处,因为我拒绝除了扮演施法者之外的任何东西。但是,我确实找到了一个低级的戒指,当我扔火球时,它会点燃敌人的包装,而且很长一段时间以来我都不会更换它。但这是我到目前为止发现的最好的项目。我无法使用的其他一切。我现在意识到,将《暗黑破坏神4》的战利品锁定到您的班级实际上可以使用的东西是多么聪明,因此您永远不会觉得自己选择了错误的班级。

诚然,POE 2在构建角色时与暗黑破坏神4的游戏截然不同。每个班级都不是真正的课程:您可以是一个带有cross的女巫,也可以是带有盾牌的和尚。被动技能树使您也可以追踪您想要的点线。因此,游戏中的任何项目都可以为您删除是有道理的。但是,它在幕后进行了调整并没有完全切割它,并且会使您长时间玩耍而没有找到任何遥不可及的功能。

我敢肯定,POE 2的最后游戏是真正的战利品下降的地方。暗黑破坏神4实际上可以针对所需的战利品方面没有什么不同。在您爬上路时为您提供有趣的物品,它可以做得更好,并用建立想法来逗弄您以后追逐。例如,唯一内容很有可能会从NPC出现,他可以让您赌博物品。Spiritborn可以轻松地找到Sepazontec,这使您的基本技能变得荒谬,并解锁了游戏中最荒谬的构建之一。暴风雪经常在其季节性的缓存奖励中包装新的唯一唯一唯一的唯一唯一功能,以引发构建想法的方式,然后游戏中的任何东西都足以甚至需要功能齐全的构建。

《暗黑破坏神》开始4个赛季的全部原因是早期游戏的灵活性是多么灵活。您可能会玩cross脚的流氓,然后偶然发现了一个独特的匕首,该匕首将近战能力的伤害增加了两倍。在交换您的技能时丢了一点黄金,然后再乘坐动力浪潮几个小时。

POE 2似乎为更深入游戏的玩家保留了很多,这对它的复杂程度也是一件好事。有时间学习和理解什么是和不好的事情,对于以后发生的事情来说,这是有价值的作业。但是,《暗黑破坏神4》的构建效果的简单性使战利品一开始就开始感觉更强大,因为它很容易将您的角色随机地适应它。有时,POE 2会让我回到玩旧世界的魔兽世界,在这里,让我前进的唯一一件事是我几个小时后能获得的单一人才点。暗黑破坏神4适合只有一个或两个小时的人。POE 2是关于旅程的全部内容,尽管我欣赏速度较慢的节奏,但我会杀死一些好的战利品。

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