独家:Bungie回答了我们关于命运制造制造的燃烧问题2:Leadfall

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-28 18:59
"
在命运中建造手工制作,有很多重大变化,以至于我的头一直在旋转。上周,Bungie开始详细介绍 巨大的大修 2月28日亮丽到达时,这

在命运中建造手工制作,有很多重大变化,以至于我的头一直在旋转。上周,Bungie开始详细介绍 巨大的大修 2月28日亮丽到达时,这是对装甲,mod,冠军和其他几个系统的作用。

不可避免地,我有很多后续问题,以及您五年时您关心的那种书呆子,而成千上万的小时深入现场服务游戏,工作室已经足够仁慈地回答了大多数。因此,将其视为一个奖金 -twab,让我们开始。

PC游戏玩家:看起来弹性和智力模块的成本已经改变。您可以分享其他任何更改吗?

罗德尼·汤普森(Rodney Thompson),设计负责人:  总体上,总体上的平均装甲成本总体上降低了,所有非Stat修改的mod的成本在一到三个能源之间。

弹性的抗损伤量表是否会以相同的方式工作?

汤普森: 我们对曲线进行了一些调整。在顶端,第10层的弹性将减少30%对战斗人员的伤害(从现场比赛中的40%降低了40%),但是我们也使进步变得更加顺畅,因此,在较低的层次上,您将获得更大的价值,而无需感觉到您必须在10层中最大化才能获得好处才能获得好处。

当您拿起消防弹簧,无效漏洞,离子痕迹或暂停碎片时,是否有相当于Migh Mod的当前字体会触发损坏爱好者?

汤普森: 有一些腿部装甲mod可以在您拥有任何堆叠装甲费用的同时,为特定类型的武器损坏提供奖励,在您装备这些mod之一的时候,它会在一次充电的情况下衰减一笔电荷。基本伤害加成相当于高能量火力(10%),但可以堆叠MOD的多个副本以进一步增加伤害奖金,而Mod的三本副本(22%)非常接近Might&Rsquo的字体。

与MIDE的字体不同,您可以选择奖金适用的损害类型,并且不限于与您的子类类型相匹配;您甚至可以混合匹配(例如,两个mod可以授予您的太阳武器奖金,以及一个适合您的动力学武器奖励的mod)。

在其基础上,装甲电荷来自捡起电源。但是,我们有一些mod为您提供其他获得装甲费用的方式,在第20季中,其中一种工件津贴将使您在接收消防弹簧时获得大量的装甲费用。

具有被动效果的装甲电荷mod是否会以相同的速度看到其费用衰减,还是在mod之间有所不同?

汤普森: 这是所有相同的速度,并且具有多个具有被动利益的mod并不会导致收费更快。因此,即使您在每个装甲件中都有不同的被动福利装甲电荷模块,您仍然只会衰减每10秒钟的一堆装甲充电(或更长的时间,如果装备了延长衰减计时器的时间扩张mod)。

火esprite,离子痕迹,无效马裤等是否具有相同量的能量能量?

汤普森: 不,每个都为损坏类型调整。

已经触发元素效应的武器会及格,例如,Ager的权杖会减慢和破碎,Darci会导致“现在能够在应用这些效果的情况下震惊相应的冠军?

汤普森: 是的!任何创造关键词效果之一的东西都将与他们弱者的冠军相反。

武器具有不同的PERK选项(例如杂志的选择),Loadout Manager可以相应地保存这些武器吗?

Xavier Durand-Hollis,设计负责人: 是的,武器振兴选择是通过加载来保存的。

负载能够包括您的船,麻雀,徽记,鬼魂,终结者等吗?

泰森·格林(Tyson Green),创意总监:不是此时,但是负载可能会扩展到将来的一些(例如:完成者)。

是每个监护人还是每个帐户的10个加载插槽?

绿色的: 每个监护人。

您是否希望随着时间的推移添加更多的负载插槽?

绿色的: 可能的是,但我们没有计划添加更多负载插槽的计划。

解锁所有10个可能需要多长时间?

绿色的: 通过完成监护人排名来解锁Loadout插槽。任何已经完成新的光体验的现有角色都将立即解锁大多数插槽,额外的插槽在较高的等级处解锁。新的监护人会随着他们提高排名而解锁。

您宣布将从所有高缺陷活动中删除比赛游戏修饰符。修饰符仍在使用什么样的活动?

绿色的:它可能会出现在将来的特殊活动中,我们希望在意外的方向上故意调整游戏玩法,但目前没有具体的计划。


感谢Bungie的所有人,参与了如此快速地扭转这些答案。有了一个多个月的光线,可以期待这些系统性变化的信息,以不断增加。让我知道您最想听的内容,我将努力在启动前回答另一系列问题。  

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读