为什么PC的游戏GPU是AMD无法正确的一件事?这是AMD最新的专业豆柜台(通过寻求Alpha)的最新收益呼吁,尽管承诺该芯片制造商的下一代RDNA 4 Graphics在2025年初有望在2025年初,这是数十亿美元的谜团(通过寻求Alpha)。
AMD的丽莎·苏(Lisa Su)庆祝了她成立10周年的首席执行官,他解释说,该公司的收入在今年的第三季度达到了创纪录的高度,达到了68亿美元。这是由于数据中心CPU和GPU的健康收入以及客户端PC和笔记本电脑的CPU的健康增长而获得的。
但是SU再次承认游戏收入已经下降。在AMD的说法中,“游戏”是指针对PC的图形卡和游戏机的自定义APU,最明显的是Microsoft Xbox和Sony PlayStation。
总而言之,AMD表示,游戏收入同比69%,至462美元,或远低于AMD总收入的10%。这听起来很灾难性,这是一种。但是,其中很大程度上取决于控制台销售中不可避免的周期性低迷,因为索尼和微软的两位大野兽继续衰老。
SU指出,即将到来的PS5 Pro是在短期内乐观的原因。但是,对于PC图形卡,不幸的是,AMD并未分别分别分解数字。
苏只会说:“当我们为基于RDNA 4建筑的过渡到下一代Radeon GPU时,收入逐年下降。除了强劲的游戏性能增长外,RDNA 4还提供了更高的射线追踪性能,并添加了新的AI AI功能,并添加了新的AI功能。我们还可以启动首个RDNA 4 GPUS in早期2022.''rdna 4 gpus。''
事实是,AMD一直在报告PC游戏图形中的非特异性下降,大约是我们现在记得的,而第三方分析师继续报告该公司的市场份额下降,而不是市场上唯一的其他重要参与者NVIDIA。
对于一个似乎在许多方面执行得很好的公司而言,AMD无法获得PC GPU的正确性是一个谜。一种可能的解释是,AMD大胆地转向了没有回报的chiplet架构。
AMD不是使用单个大硅模具生产GPU,而是决定将它们分成较小的碎片。这种方法为AMD带来了巨大的股息。它使CPU便宜且更容易配置。但是,让Chiplets与GPU一起工作是一个截然不同的挑战。
AMD的RDNA 2图形,Radeon RX 6000系列,是一个整体设计,在所有市场细分市场中都具有合理的竞争力。但是,RDNA 3使RX 7700、7800和7900型号范围的Chiplet Engineering进行了激进的措施,事实证明,它的范围要少得多。
更重要的是,从所有方面来看,AMD都逆转了RDNA 4的课程,回到了一种更简单的GPU设计方法,无法针对高端。这意味着AMD最初计划将rDNA 4的chiplets加倍,但被迫在开发周期后期重新考虑。这意味着它没有时间设计传统的大型GPU。
就目前而言,大多数谣言表明,AMD将在带有rDNA 5的chiplets上再去一次。但这确实有待观察。我们肯定知道的是,PC图形是AMD附近无瑕的Copybook上的一个污点。
当然,您还可以说,最近该公司表示,AI GPU的收入从几乎零到匹配的CPU收入,从服务器,云和PC组合在一年的空间中,AI GPU的收入从几乎零到匹配的CPU收入。
但是,PC图形的故障对于一家通常取得成功的公司来说仍然是一个奇怪的异常现象。如果要解决的话,至少AMD并不缺少一分钱。希望这样做,它的意愿。