《辐射》和《天际

科技作者 / 姓名 / 2025-04-28 19:46
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您只需支付12,000美元即可避开通知仅三分钟吗?在在线GTA中,也许您会的。假设您已经度过了整个周末的袭击毒品巢穴,在码头上打

您只需支付12,000美元即可避开通知仅三分钟吗?在在线GTA中,也许您会的。假设您已经度过了整个周末的袭击毒品巢穴,在码头上打开板条箱,为寡头的乐趣而跳舞,以建造一大堆限制性商品。您已经找到了一个买家,现在是您乘坐强大的货运飞机出售的那一刻。潜在的利润巨大的巨额;相当于取消精心编排的抢劫。但是潜在的损失也是如此。Rockstar就像一个骗子的上帝一样,已经向整个地图发出了全球警报,并诱使城市中的每个闲置球员在一辆Harrier Jump Jet上挥舞,将其停在天空中,并将您的硬货物吹到带有火箭弹的碎片上。

突然,从最小值的公众眩光中,$ 12k持续了180秒的大赦听起来像是讨价还价。有时,避免能力更大的人的注意力是世界上最有价值的事情。

只要有电子游戏,游戏开发人员也是如此的原则。采用原始后果的制作,该辐射发生在90年代的Interplay中,绝对没有人。Veargus Urquhart几年前告诉我:“我会说关于相互作用的一件事,这并不是要拉回面纱或类似的东西。“这几乎没有控制。

很容易想象,有了PC游戏玩家对Black Isle的玫瑰色记忆,当时的相互作用是新颖的RPG想法的天堂。实际上,出版商对D&D许可证的潜力比一些改造的50年代发烧梦更加兴奋,在这些梦想中没有明确的英雄。当我问蒂姆·凯恩(Tim Cain)的投球过程中,蒂姆·凯恩(Tim Cain)如何幸存下来时:“你是什么意思,宣传?”

在整个发展中,他的团队主要受到管理层的影响,因为互动着重于体育游戏,而现在被历史遗忘的在线部门名为Angage。Fallout的预算相对很小,因此没有引起会计师的任何问题。厄克特说:“这几乎就像烟幕。”“这么多钱被抽入这些东西,以至于你可以和玩具一起玩,没有人会知道。”

辐射霍夫尔

Interplay的Jockier主流希望最终是无关紧要的,而角落里的Oddball RPG成为了整个行业的旗舰系列,赢得了数百万球员的冠军,并且表现出电视上最受欢迎的节目之一。机构缺乏兴趣最终成为了辐射最初成功的关键。这是该公司的团队能够以一个真正的新想法奔跑,一个能够在未来数十年的后世界末日小说中脱颖而出的一个真正的新想法。

当然,出版商有可能有意识地让艺术家做饭,而不是偶然这样做。杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)是Fallout 76和Wyrdsong背后的项目,他说这是贝塞斯达(Bethesda)在其顶峰上的美。它的母公司Zenimax根本没有参与日常工作。

他说:“只要我们赢得了他们的信任,他们就会让我们独自一人。”“作为创意如此重要。我们都是设计师,我们将了解自己内部里程碑和目标的重要性。但是,如果我们错过了他们,那不是不了解发生了什么的人的这些警钟。我们能够自我校正。”

明智地缺乏疏忽的人以积极的方式渗透到贝塞斯达的RPG中。加德纳说:“如果你玩过绝对喜欢的游戏,我保证你,那些制造它的人也喜欢它。”“我认为不可能制作一个伟大的游戏,人们要么不喜欢工作环境,要么感觉像机器中的齿轮。

贝塞斯达(Bethesda)的自治,导致了像蚂蚁一样狂热的天际荒谬,施放阴影的蚂蚁,还有一个只有在月亮处于高峰时才能被发现的无头骑手。加德纳说:“那是一个跟踪日程安排的人的事情,'好吧,这真的是一个很好的时间吗?“有一百万个理由不这样做,但这就是有趣的。你只是这样做,然后要求宽恕而不是允许。”

正是这些少数次要的定制元素 - 以及他们为贝塞斯达(Bethesda)交往的PC游戏玩家所贡献的更大令人愉悦的惊喜拼贴画。加德纳说:“我称之为清单游戏,有些开放世界的游戏,而不是贝塞斯达的游戏。”“在潜意识中,获得任务清单的人将游戏列出了一份任务清单。”

在雷达下飞行的原理比您想象的要高。您是一部分的操作越大,您就可以越大而不会引起引起麻烦的那种关注。想想Xbox,很长一段时间以来,它能够获得许多Arty Game Studios,并给他们多年的工作,以便在各自的项目上工作。双重,毒性,忍者理论,黑曜石&mdash&Mdash&所有关键的宠儿,他们没有立即表现出产生该行业的下一个怪物命中的迹象。

直到Xbox在Activision Blizzard上将其拖拉机束设置为似乎发生了变化。在整个大洲都听到了扭动的声音,并在长期且复杂的交易批准过程中吸引了Microsoft与反托拉斯监管机构进行谈判。这也使Xbox成为Microsoft业务的更大一部分。

从那时起,我们已经看到了Arkane Austin和Tango Gameworks等心爱的Xbox拥有的服装的关闭(后者是由Krafton迟来的,但只有一半的员工已经在其他地方找到了工作)。Microsoft HQ的额外关注似乎根本没有做得很好。前Edge Edge编辑Nathan Brown在他的新闻通讯点“点点点”中写道:“随着Activision的机翼,Microsoft不再是Game Pass的公司,而是专注于填充行业领先的订阅服务,并以稳定的必要游戏流动。”“现在,这是Playstation召唤的公司,PC上的魔兽世界,手机上的Candy Crush和Minecraft上的所有内容。”

让我们希望鳕鱼和糖果粉碎等人的阴影足够大,可以掩盖一个或三个大胆的项目。因为那是微软最有可能获得下一个后果的地方:在避开其审查的黑暗角落。

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