流浪者–新的开始评论

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-28 21:19
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如何流浪与ndash之间存在着根本的矛盾;新的开始外观和声音,它的实际播放方式。从视觉上讲,这通常是史诗般的。阿德尔帕(Adelp

如何流浪与ndash之间存在着根本的矛盾;新的开始外观和声音,它的实际播放方式。从视觉上讲,这通常是史诗般的。阿德尔帕(Adelpha)的外星世界从未看起来更好,潘多拉 - 莱特(Pandora-Lite)环境在郁郁葱葱的森林,闪闪发光的沿海海滨,岩石山脉膨胀,雪地山峰和充满瀑布的古老大都市之间无缝交替交替。原始游戏中相同的管弦乐原声带的音频也是美丽而大气的声音。那么,那个小时切割者的英雄将他的大部分时间都花在了流浪汉中,真是太可惜了。一个新的起点非常平凡,远非史诗般的开放世界忙碌。

这是一种典型的交换。Cutter Slade是前Navy Seal,现在很长时间后被haggard的爸爸Bod选择了Adelpha的外星世界之后,去了Alien Talan A,因为Talan B告诉他,他需要出于情节目的。塔兰·A(Talan A)经过长时间的对话,其中大部分欢迎跳过按钮,他透露他可以帮助切割机,但只有在宇宙太空冒险家去D到D之后,才能收集X数量的Z。但是直到Talan c在Y.方面得到帮助,等等。

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这些任务在货币任务中各不相同(例如,逐渐引导一个二两个空间鸵鸟,如果您距离他们甚至太远,他们经常需要您再向后退),再到收集任务(抓住10个太空水果)的项目,到直截了当的家务(将12个太空牛放入钢笔中)。在Mutliph Times中,有一些机制要提前一个位置的主要图,您实际上必须收集一定数量的资源,然后走到桌子/锅/台上的桌子/锅/台,上面有“ 0/10”量指示器,并将资源馈入其中。在这些时刻,观看虚拟数字上升时,进步是直接的快递工作。去获取10个虫子幼虫,回到锅中,将幼虫放入锅中。哇!现在,我肯定会感觉像是一个踢屁股的海豹太空冒险家。

这是一次奇怪而轻微的经历,尤其是在流浪者的最初发行震撼您进入游戏中的世界环境,故事和游戏机制之后,您可以在一个相当波动的开场时间30分钟内,充满了令人困惑的电影和功能性的,但既陈旧的教程。我几乎挂在我的记忆中的原始流浪者中之前的背景,但这确实让我想知道一个全新的游戏玩家会想到什么。

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幸运的是,到流浪者的开头部分–一个新的起点已经结束,关键情节更清晰:阿德尔帕因其自然资源而被坏蛋掠夺,而本地的塔兰外星人基本上被奴役和无能为力,无法阻止这一点。幸运的是,拼命试图回到家的切特(Cutter)可以通过以两种主要方式帮助塔拉人(Talans)来帮助实现这一目标:一种是帮助将生活带给阿德尔帕(Adelpha)(通过做很多忙碌的工作,以便可以举办塔兰交配节),而另一种是将死亡带给入侵者并踢出去。实际上,这两个宏观地块都将游戏划分为中间内容,一侧自然而然地倾向于战斗任务,而另一侧则更多地朝着探索,与当地人交流,是的,是,Fetch Quest Quest Busywork。在每个阿德尔帕村(Adelpha Village)中,这两件事都会做一些事情,切特(Cutter)将获得他所需的支持。一旦所有酋长都签约,…是的,您知道这是如何工作的。

坦率的,虽然这场比赛的战斗是扎实的(我们稍后会做到这一点),但这种核心游戏结构几乎陶醉于开放世界的琐事和塞满的对话车轮中,但如果不是为了这场比赛的出色和授权运动,这是由Cutter的Jetpack提供的。这款喷气背包是从游戏开始就可以到达的,并且可以通过多种很酷的方式进行升级,并在进行另一个无灵感的任务时会严重减轻负载,因为它使探索和旅行确实很有趣。

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切刀可以用他的喷气背包(多次升级)提高跳跃,速度悬停在阿德帕(Adelpha)的表面(包括水,真的很酷),甚至在爆裂中悬停。就像合金的Glidey降落伞机械师一样,但更凉爽,更有用。用喷气背包获得高度,您可以向地球潜入地球,然后像鸟一样俯冲,只能恢复身高,然后再次做整个事情。将喷气背包升级到其能力树的后端,您可以像Rocketeer一样在Adelpha上尖叫,这对于Outcast的经典科幻冒险漫画的感觉很重要。

确实,我认为喷气背包确实有助于复制一些原始的流浪者广阔的奇迹。在原始的游戏中,令人大无气的是,如果您可以在其一个相互联系的世界中看到某个地方,那么您可以到达它,而每个闪闪发光的门户都为另一个奇妙的领域提供了一扇魔幻的门。在一个新的开始,喷气背包是您可以在远处看到的那些史诗般的土地,或者在天空中高高地看到这些史诗般的土地,而与原始区域不同,区域之间没有装载屏幕。这是一个大型开放世界,喷气背包让刀具绕过所有。门户网站确实有很多,实际上只是非常捷径。

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至少在这里的开发人员似乎意识到这一点,并且已经建立了大量的喷气背包时间试验。这些涉及发现试验的起点(一个魔术空间灯泡),然后成功地沿着发光的小径沿着而又不崩溃或被射击而来。到达灯泡,您可以将其开放,以获取可以升级或解锁新能力的要点。我发现自己被这些试验所吸引,他们攻入了游戏的最佳部分。至关重要的是,看不见的对话轮或物品收集桶。这是一个纯粹的提升,滑行和飞行在一个漂亮的外星世界上,这对我来说就是一切。

在地面上,喷气背包也证明是有用的,可以通过按下仪表板按钮,然后按顺序跳动按钮来实质上跳远。这使切刀以速度朝任何方向投掷,非常适合跳过膨胀,或者更重要的是,在敌人上闭幕或在战斗场景中躲避攻击。 

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在流浪者中战斗–一个新的起点是第三人称的肩haver事件,感觉就像是质量效应:仙女座:但没有掩护系统。刀具有一个能量盾牌(也可以用作近战武器),以阻止传入的火,然后是一小块手枪和步枪来派遣邪恶的机器人类型或敌对的本地野兽。

武器定制是流浪者的亮点。每个插槽都有MOD插槽,如果您获得特定的功能,您甚至可以升级这些插槽。当您考虑各种各样的mod时,玩家可以做很多事情来定制自己的口味/游戏风格。

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例如,某些mod会使武器稍微杀死武器,而其他武器则允许弹药自动回到目标,而在很大程度上将其瞄准了这个问题(默认情况下,游戏的自动锁定是非常宽敞的)。其他mod允许武器发射爆炸矿,减少冷却矿,使武器一次发射多个回合,改善对特定敌人类型的损害,提高火灾速度,提高损害接近过热等等。有很多选项,您可以无需罚款而切碎和更改负载。

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使用这些武器,切割机的任务是根除敌方设施,要么将其关闭并抢走他们的能量核心,要么释放被劫持人质的囚犯。这是标准的,清楚,抢劫那些东西,但是要进行的东西仍然很满足。武器有打孔器,当您考虑躲避和操纵选项时,刀具的喷气背包发出时,打架可能会非常有活力。有时会有一场老板战斗,但是您正在做同样的事情。躲避攻击和射击脆弱的点。敌人基地当然充满了空间箱,一旦被掠夺,它们就会提供宝贵的升级点。你知道得分。

当切特没有射击敌人的机器人时,他正在清理散布在阿德尔帕(Adelpha)上的敌对的本地野兽巢。这些玩耍非常类似于《巫师3:狂野狩猎》中的怪物巢。您去某个地区,必须杀死一定数量的生物,摧毁一些生物巢,然后炸毁中央侵扰。这些是重复的,因为这些生物具有非常基本的攻击模式,并且只证明了任何挑战,因为有很多挑战。更重要的是射击随机移动事物,直到没有任何动作。这根本不是史诗般的。

流浪者 - 新的首发英雄切割者滑板与塔兰外星人交谈

流浪者–一个新的起点是一个非常有用的开放世界游戏,它可以从其漂亮的世界和乐谱以及70年代的Space Adventure漫画漫画和音调方面扮演该系列的遗产。但是,尽管它的演示是新的,但总的来说,它的经验并非如此。无论如何,都不错,但这是毫无发动的开放世界游戏,除了您之前经历过,喷气背包了。

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