斯托姆门(Stormgate)是我非常喜欢观看自去年首次亮相的RT,刚刚在PC游戏节目中透露了其第三个派系:CELESTIAL ARMADA。如果您观看,希望您对期望的期望有很好的味道,但是也许是与这些科幻精神主义者一样不寻常的军队掌握的最佳方法是通过争取职业选手的帮助。
分手是世界上顶级的Stormgate球员,也是Starcraft 2世界冠军。理论是北美最强大的Stormgate球员之一,目前在全球排名第六,也是竞争性的星际争霸。我无法要求更好的耐心。
即使在一个明确设计为不对称的派系的游戏中,天体也以极端的移动性和神圣的魔力来占据战场,脱颖而出。虽然先锋队和地下派系无可否认地截然不同,但天体也是如此不同,即使在最基本的机械层面上,在同一游戏中看到它们也令人惊讶。这很明显,您跳入比赛时,您可以从一个飞行的总部和移动收藏家开始。
理论解释说,这确实改变了他们的经济运作方式。他说:“他们的主要基地不像传统的RTS派系那样置于地面。”“这是一个动人的街道。他们本身没有工人;他们用收藏家节点对地图进行了授粉,我认为这就像我见过的最酷的科幻RTS概念之一。”
因此,借助您的飞行总部,您的街机和移动收集器,即变形核心,您可以立即在地图上迅速设置基地。您甚至不需要工人开始建造或收获Stormgate的主要资源Luminite。该派系并没有完全抛弃工人的概念,但它大大降低了他们的角色,进而消除了一些微观管理的压力:“尽管值得注意的是,总体上,Stormgate在工人的自动化方面做了一些聪明的事情,并弥补了具有必不可少的基本脆弱性,但对拥有必不可少的却容易受到易于使用。
分开玩了 很多 游戏作为天体。在五月中旬聊天时,他参加了大约500场比赛。他说:“它的播放方式确实是独一无二的。”“起初,这很令人震惊,就像'我到底在做什么?'但是随着时间的流逝,当我检查了这个派系时,它开始在我身上成长,我意识到管理派系的经济和战斗实际上比最初出现的要容易。”因此,尽管天体“奇怪,怪异和全新”,但对于新手来说,这是一个很好的选择。只是短暂地扮演先锋队,而不是竞争性的,这听起来对我来说是个好消息。
Stormgate很活跃,您正在努力兼顾您的经济,微管理团体和个人,部署能力,不断扩展,并应对对手的陷阱和思维游戏,这在几秒钟的时间内。我正在迅速接近40岁,并且我的演奏星际争霸竞争性地玩;或者至少要尝试; 远的 在我身后。尽管步伐很快,但Stormgate并不是一款需要超人反射或对APM痴迷的游戏。理论设法巩固了我的信心。
他说:“从2011年到2013年,我在十多年前扮演了竞争性的星际争霸。”“因此,这款新游戏使我能够再次发挥竞争力。这些年来,我失去了星际争霸的竞争优势。我停止玩游戏,但是这款新游戏出现了,我回来了,在Beta&Mdash“再次开始比赛中,我都取得了不错的成绩。而且我认为新玩家想成为专业或竞争力的新玩家,也许与他们相同的机会,他们的比赛很出色。他们。”
在与分开和理论(绝对带给我的地方)快速抗辩之后,我开始了与Stormgate艺术家Timmy Ryu的比赛。在这里,当分手建议我开始在我的起始地点以外收集资源时,该派别的流动性立即变得明显。首先,我派遣了北部的核心核心,开始利用河上的灯柱节点。当我的变形核心到达目的地时,我将其变成了一个集合阵列。这座建筑物被动地收获每分钟300个Luminite,这一速率可以通过构建浮动棱镜来提高。这些工人单位可以增加矿山的生产,也可以将其发送到Therium字段直接收获该资源,然后将其存储在制造商中;第二栋建筑物可以转变为变形。
然后,在建造一个进攻单元之前,我已经扩展到了地图的另一部分,并运行了两个Luminite地雷。后来,分开和理论会提醒我移动收集阵列,因为就像这些街机一样,这些都是移动建筑。当Luminite干燥时,您只需将它们发送到空中并开始在其他位置扩展即可。正如理论所指出的那样,这也意味着,如果您的对手试图破坏您的经济,则可以保存它们。您只会启动它们,只要您的敌人没有带来任何反空气,它们就会生存。
快捷方式系统使所有这些都变得更加容易,部分原因是它的整理方式。Parting说:“有很多符合现代标准的生活质量的事物,例如我们的键盘设置如何与QWERT相匹配,就像英雄联盟和所有这些游戏都在执行“人们可以直观地使用他们的键盘快捷键”。”因此,Q提出了我的建筑物菜单,然后我可以按X命中x以排队另一个变形核心。或者使用w我可以提出招聘菜单,然后开始垃圾邮件以生成一堆Arcents&mdash'Celestials的基本范围单元。
捷径还有逻辑和一致性,这增加了他们的直觉。理论说:“我真的很喜欢快速访问单元构建和升级选项卡。”“而且,我喜欢如果您按W,C构建Kri(基本的近战单元),如果您想升级Kri,则是R,则是R。
另一个高质量的生活特征是,每个派系都始于立即侦察的能力。“因此,您实际上可以进行一些超级早期的球探,” Parking说。在《魔兽争霸》和《星际争霸》中,您首先必须在侦察之前建立基地,这“只是为学习如何玩游戏创造一个障碍或障碍物”。“因此,让您的入门侦察单元确实阻止了您只是收集资源,和平而无处不在的机会。”
先锋队得到了一只可爱的小狗,地下的人会得到相当少的可爱hexen。但是同样,天体不像其他派系那样工作。有一个侦察单元,但不能立即击球。但是,这并不是问题,因为最初的变形核心和更重要的是,船长可以用作早期的童子军。
凭借我的船船能够挥舞,我可以开始探索地图并乘坐爬行营地。像《魔兽争霸3》一样,这些营地被点缀在战场上,并包含了侵略性的小动物。在《魔兽争霸3》中,杀死它们会给您带来经验和战利品。在Stormgate,您可以进入可以授予各种奖金的塔。例如,仪式塔被动地为您生成Luminite。同时,康复塔将治愈您在该地区的所有单位。
船船在地图上慢慢漂移到最近的塔楼,在那里我将其放下并开火。全力健康的船舶对蠕变没有危险,尽管仍然存在固有的风险,因为它仍然会受到损害,而您想要的最后一件事是将您的总部拿出来,尤其是在PVE敌人的手中。由于Celestial的主权手表能力,其他建筑物也可以暂时充满攻击敌人的能力。它只能持续30秒,但它使建筑物的横梁攻击在力量上增长。
尽管该派系的移动性是一个标题功能,但最终只是使天体与众不同的一部分:专注于建筑物。该派系的折衷组合可能非常有效,但它们并不像竞争那样艰难。但是,当他们在天体建筑物附近战斗时,这是一个不同的故事。因此,船舶可以用自己的军备支持他们,任何建筑物本质上都可以成为炮塔。同时,技术建筑与您可以进行研究升级并具有第二个功能。
理论说:“所有这些技术建筑的一件很酷的事情是它们具有内在的能力。”“因此,就像《卫报》的Nexus可以治愈周围的事情,并解锁技术。”最终,这与派系的流动性一致。您可以快速移动到地图的新部分,迅速建立基地,然后将敌人的单位吸引到其中有很大优势的地方。
爬行者死了,我建立了一个第三垒,又倒下了两个堡垒。不幸的是,虽然街道可以做很多事情,但实际上无法捕捉塔楼,但是当我有一些Argents的那一刻,塔是我的。
因此,在几分钟之内,我有了一个塔楼,两个基地产生了我需要的所有资源,而塔架周围的第三个基地。天体肯定是快速扩张主义者。当我构建多功能力投影仪时,一栋解锁基本单元升级的建筑物,即天体侦察单位,并降低了附近敌人的伤害和速度;这也是一件好事,因为在我的陈述声称自己的敌人到达后仅几秒钟就到了。
我的克星蒂米·鲁(Timmy Ryu)和他犯规的地狱想要自己的塔楼,但我的演员迅速将它们拿出来(他稍后再报仇,然后再报仇)。不过,我没有时间品尝自己的胜利,因为分手和理论对我来说有很多任务。虽然我本可以招募一些童子军来寻找RYU的基地,但我使用扫描能力清除了一些战争的雾。然后,我放置了一些大型机来招募我的第一个机械装置,包括我的MVP,轻快而爆炸性的Kri;建造了一些电力银行,以满足我派系对权力的需求;排队排队一组Argents和Prisms,与Ryu作战并保持我的经济。
我不能强调我对克里的热爱程度,尤其是在推出升级的情况下。它们是基本的近战战士,但即使是Stormgate中的基本单元也很花哨。理论说:“它们真的很强大。”“他们也有两次AOE攻击,因此他们在杀死基地之前也非常擅长清理工人。”这是我很快就会在冲进地狱基地时证明的事情。
最初,KRI非常方便,因为它们将是您的第一个近战部队,但更重要的是,因为当他们遭受致命伤害,伤害甚至摧毁附近的敌方单位时,它们会爆炸,或者至少迫使您的对手给您一些呼吸空间。不过,推出使它们更加重要,但是,只要它们离开战斗了三秒钟,就将它们转变为快速的死亡小球。在球形中,它们的速度提高了30%,使他们在追逐方面很棒,最重要的是,他们的第一次攻击会损害所有周围的敌人。
坦白说,这些小伙子有多致命,这真是太疯狂了。他们只是滚动,立即脱掉了一大块健康,然后开始刷卡,直到剩下的肉切成丁,似乎只花了毫秒。
我第一次玩Stormgate,这是只有像Terran般的先锋队时,我不禁对我解锁的每个新单元感到兴奋。他们所有人都有一个很酷的钩子,使他们感到新颖,同时强调了自己的角色。有了天体,这更加真实。因此,尽管我对克里(Kri)最有趣的是,每个单元都真正地引起了您的“该死的,是坏蛋”,无论它是自我修复的坦克般的军刀,它具有绕开其基本速度缓慢的能力。或动画师,一个可以从目标中吸收能量和健康并将其重新分配到友好的脚轮,或者召集了一种致命的奇异性,这种奇异性会减慢并损害敌人,同时还消除了树木之类的障碍。但是,奇异性是一把双刃剑,因为它也会损坏您自己的单位—这是我必须想起多次的事实。
我真正喜欢的使用天体的一件事是不必担心供应帽“至少不是我与另一个派系那样的方式。例如,Vanguard玩家必须建立栖息地,以扩大其最初15的供应限制,最多300。但是,作为天体,您可以从一开始就可以建立尽可能多的单元,直到300盖。天体的功率需求是,每个结构都消耗了不同的功率。那是他们的限制。因此,您需要建造电力银行来扩大基地,而不是栖息地发展军队。这意味着您可以迅速建立强大的力量。
我仍然可以听到分手热情地喊着“ A和C!”,提醒我继续建造更多的银色和Kri单位,将其扔进肉磨。由于天体强大的经济,从来没有任何理由不吐出更多的经济。
因此,有很多很酷的玩具可以玩,但是所有美好的事物都必须结束。多亏了分开,理论和我的奇妙的克里(Kri)的部落,我毁了Ryu的一个大基地之一,但我仍然拥有一支很大的军队。但是,当我忙于开心,炸毁了他的最后一座建筑物时,他将一支军队偷走了我的一个基地。惊慌失措,我抓住了全部力量,只是点击了Minimap,并没有真正考虑他们选择的路线。不幸的是,最快的路线正是通过RYU的其他基地之一。一个受到严重防御的方法。专注于我自己的基地发生的事情,直到为时已晚,我才注意到。“哦,天哪,不!”分开大喊。“你失去了一切!”只有少数银色和克里使它活着。这真是令人尴尬。
从那里开始,尽头是不可避免的。我设法将我的总部从另一次地狱攻击中解救出来,将其送入天空,但没关系。我无法从中回来。Ryu的终结者是一群他一直阻碍的飞行单元。我完成了。GG。WP。
这是一场非常有趣的比赛的可耻结局。但这启发了我变得良好。在分开和理论使我的专业知识以来的日子里,我一直在训练“试图找出最强的军队作品以及如何最好地处理先锋队和地狱军队。只是反对机器人,头脑。我希望我的大脑在接受另一个人之前充满策略。但是我很高兴能再次将脚趾浸入实时策略的竞争方面。如果幸运的话,当8月13日在早期访问中推出时,您可能会有机会击败我。
注意:自从我演奏以来,Frost Giant一直在响应Beta反馈,并且已经进行了一些更改,包括删除了Morph Core(收获建筑物现在直接从主施工菜单直接构建),并且增加了固定的总部(但是,Arcship仍然存在,但是,该派系仍然非常机动)。