我们到达了“最后的控制台一代”?前Xbox老板彼得·摩尔(Peter Moore)并不声称确定知道,但他认为这是当前Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)一定要问的问题,而且他听起来对他们当前形式的控制台的持续时间将持续更长的时间。
摩尔本人在2007年的Xbox 360发行后几年就问了同样的问题。他在最近接受IGN采访时说。摩尔说,那时,微软想知道电视是否会开始“带有可以玩游戏的芯片”,或者是否正在进行PC游戏复兴,以及是否值得“出血”现金“出血”现金,以期为人们提供游戏的销售和Xbox Live订阅,以供您使用。
微软显然没有停止制作新的Xbox,但是此后发生了很多变化。摩尔对当今游戏玩家的习惯的观察非常典型地“这些天的孩子们想要“小吃大小”的东西,例如tiktok视频,他是理论上的,或者他们想在流媒体电视的无限井上“峡谷”,而单点式设备和过去的娱乐性是娱乐性的:摩尔说,卧室的观众离开了公共电视屏幕,有利于智能手机和PC。
摩尔说:“我们在做什么?好吧,我们不在客厅里了。”“我们带着YouTube影响者,我们的Tiktok创作者回到卧室里,这是关于满足的内容,Z gen gen gen gen of the Over,他们正在前进,'为什么我需要在拿到智能手机的定制游戏硬件上花4或500美元,或者我拿到了我的PC或Mac,我可以在那里做一个漂亮的老人?”
摩尔说,当下一组游戏机发布时,游戏玩家可能会说:“我不需要这个,时间很难。”他重申电话和PC提供了“很多游戏可以玩”。现在,现在有如此多的前游戏机独家游戏在PC上发布,尤其如此。
摩尔无法预测到游戏机的结局肯定是近在咫尺。他说,硅谷充满了不确定性,并指出了最近的技术和游戏行业裁员以及生成AI的发展,但他认为,Microsoft and Sony等人提出了游戏机的终结“真正的严重问题”。
摩尔说:“我的意思是要问问题,就像过去20年一样。”“我们准备好将我们的腰部用于战斗和所有发展成本,硅开发的财务状况?PS6可以做什么,PS5可以使人们从PS5中跳起来或与Xbox相同,与Switch相同,对,对吗?上帝禁止它只是渐进的。
“而且我认为这些公司也在考虑这一点。我们该怎么做?然后,如果您是Microsoft,并且您是Phil Spencer,您会让Satya Nadella进来,说,好吧,好吧,这是什么,这是什么,这与Azure的最大云策略融入了Azure的最大策略,我们如何处理AI游戏?您如何使您的游戏变得更加友好?
有关摩尔关于游戏未来的更多想法,请在IGN上查看完整的采访。