在这种奇特的甲板和城市建筑商配对中,帮助您的维京人部落与世界末日比赛

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-29 01:33
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维京人对公民规划有什么了解? 当我查看定居点时,我想到了这个问题,该定居点从飞船的底部一直延伸到悬挂在太空中的河流的海岸

维京人对公民规划有什么了解? 

当我查看定居点时,我想到了这个问题,该定居点从飞船的底部一直延伸到悬挂在太空中的河流的海岸。在那巨大的空间中,我只是把房子放在一个铁矿旁边,这将使我在两者附近放置一个市场,并通过未知的炼金术,将附近的古老树苗生长到Bloom。在一个真正的城市中,这种安排将是可怕的,更不用说危险了。但是我的维京人不在乎生活在刺耳的噪音或采矿事故旁边。世界末日即将到来。

在Yggdrasil的根源中,您是维京人船员的负责人,它是从世界破坏的力量Ginnungagap奔跑的。在您的船上,您在绕着世界树的浮岛之间爬行,试图在您被黑暗吞噬之前到达顶部,必须重新开始。这是一个甲板上的城市建筑商,这是一种结合了两种流行类型的口气。

您可以在运行中构建三到四个定居点,使用每个定居点,将每个定居点启动到下一个目的地。每个定居点都散布着事件,创造了在游戏中看到的梯子般的进步,与我说,杀死了尖顶。除了战斗之外,每个站点都是事件或定居点。目前,这些事件很简单,要么与Norns(命运的神话北欧人物)会面,要么有机会从您的甲板上添加或删除卡片,或者获取获得奖励的随机伪像。 

卡片用于创建房屋,矿山或培训场所之类的建筑物,每回合提供三个资源之一:人口,力量和EITR(魔法能量)。卡还可以打败威胁或提供诸如更快探索或额外用品之类的奖金。放置建筑物对于满足绽放树苗的要求,即为您的船提供动力的树木的要求。要完成一个定居点,您可能需要通过到达40个居民来开花一棵树,而另一棵树则在范围内拥有三栋房屋。只有一旦满足这些要求,您才能离开和解,并逃脱不合时宜的旅行。

将甲板建造和城市建设融合在一起意味着Yggdrasil的根源必须教两者。我很高兴发现它做得非常出色,甚至可以解释甲板构建基本的工作,以至于您拥有的卡越多,每张卡返回所需的时间就越长。我感谢透明度,尽管我仍然建议有人先尝试其他甲板和另一个城市建筑商。

我与Ygdrassil的根源所面临的最大斗争是这两种流派熟悉的:我的要求我优化了空间。在城市建筑商中,我喜欢花点时间使我的作品变得友善而对称,甚至在选择时就会给予他们个性。由于Yggdrasil根源的建筑物是基于其靠近其他建筑物的有效性,因此,至少在您希望您的结构做任何事情的情况下,就有很少的自由。房屋具有随机形状,这意味着在某些时候,我精选的社区散布在混乱中。该游戏从未要求您遵循任何视觉愉悦的标准,但是我感到失望的是,没有更多的创造力。在甲板上,我喜欢保持我的甲板紧凑,尽管在这里更容易完成,但我仍然发现我的数字膨胀了,因为我得到的牌比我有更多的删除机会。

您所有的努力都取决于每天的时间表,该时间表跟踪剩下的时间,直到Ginnungagap到达擦除您的辛勤工作为止。起初,我最努力地进行整洁和可持续的定居点,我夸大了时间限制,最终没有剩下的资源来启动我的船并离开。Yggdrasil的时间压力根具有叙事意义,这是有效的:我不希望在夜间图标第一次进入夜晚,让我知道一个更黑暗的阴影和更小的钥匙版本的世界,这让我知道我需要让我知道我需要离开那里。但是,即使您不像我那样奔跑,也要尽早离开,这意味着您还有时间在世界地图上旅行。在您激活让您继续前进的树苗后,没有太多理由留下来。

一旦我弄清楚我应该匆忙,我就到了跑步的尽头。但是,当您想要自制的东西时,感觉有点像吃快餐:我从来没有坐下来欣赏的定居点。

在我第一次清楚的情况下,当游戏告诉我达到终点时,在未来的比赛中,这种动力就变得更加具有挑战性。我在放置建筑物的地方感到自由,但困难实际上使Yggdrasil的根源成为焦点:感觉就像我在每个故意的卡片放置时都在解决一个难题。但是,在后来的水平上,几张牌的麻烦是我最大的敌人,在许多转弯处,我只是坐在那里骑自行车穿过甲板,交叉了我需要的卡片会出现并适合其位置,然后才能放在截止日期之前。

正如现在,Yggdrasil的根源在时间的前进三月中利用,但是匆忙令人沮丧,就像令人兴奋一样。由于它正在尽早进入,因此我认为有一个余地可以将这个想法带到一个更好的角度,这使您的前进动力机器要求您始终保持在脚趾上。我只是要求更多的自由进行实验—也许还有一些维京装饰。

Yggdrasil的根部于1月24日释放到早期通道中。

Yggdrasil的根,甲板建造者

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