印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是如此真实的印第安纳·琼斯(Indiana Jones),应该被称为亨利·琼斯(Henry Jones Jr.)

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-29 02:26
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特洛伊·贝克(Troy Baker),我欠你道歉。我对你的游戏并不熟悉。好吧,那不是真的。在过去的15年中担任《生化奇兵》等备受瞩目

特洛伊·贝克(Troy Baker),我欠你道歉。我对你的游戏并不熟悉。

好吧,那不是真的。在过去的15年中担任《生化奇兵》等备受瞩目的大片,以及我们的最后一件事之后,我以为我是 熟悉特洛伊·贝克(Troy Baker)的游戏,将他相信印第安纳·琼斯(Indiana Jones),模仿了我一生中我一直在听的演员的声音。表演在预告片中对我不起作用,而且我在屏幕上看到的很多东西都没有:大圆圈在片段中看起来有点太简单,有点笨拙。

但是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)取得了魔术。它 有点简单,有点笨拙,有一些非常愚蠢的坏蛋和战斗,这比其吵架的复杂性更为重要。但是,自从我开始一个周末狂欢以来,我至少每晚玩了三个小时。扮演它,我觉得自己是个孩子,我觉得自己实际上是印第安纳·琼斯(Indiana Jones),我的意思是说,如果我在别人的文章中读到这是我会盯着我的陈词滥调。

停止嘘我,我是对的!

即使是最好的许可游戏,也没有在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)管理它的范围内踏入角色的鞋子。蝙蝠侠:阿卡姆城和Insomniac的蜘蛛侠是很棒的视频游戏,但是他们的力量幻想更像是控制动作人物,而不是一个人。

Great Circle尊敬印第安纳·琼斯(Indiana Jones),但它以某种方式不得不将哈里森·福特(Harrison Ford)的“每个人”表演的心脏转化为成功的游戏,而这与正常的电子游戏角色无法像内森·德雷克(Nathan Drake)那样弹性,不断地从一个不可能的轰炸的场景中弹起。您如何在炸弹后的炸弹袭击世界中制作印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的游戏,而不是使它看起来像是淡出的副本副本?您使其成为沉浸式的模拟。

忘记 涵盖Deus Ex和羞辱的PC类型 一秒钟,我想不出一个更好的单词 字面上地 准确地描述了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子是什么。这场游戏对成为印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的真正幻想感到高兴,这是一名探险家和考古学家,他本人乐于在梵蒂冈戳八个小时,看着壁画,并在他的呼吸下喃喃地说他们的历史。当然,他会使用一本装满图纸和笔记的笔记本,以表达数千年历史的难题,并在他走到哪里的语言。当然,他会陷入一个新发现的欲望中,以至于坏人(短暂地)会变得更好。当然,他将以英勇的狂欢命运度在游戏的一半轰炸时刻,仅由于愚蠢的运气或命运的喜剧转折而使其余的。

我很早就被大圈子迷住了,当时它让我在梵蒂冈失去了几乎没有自己的好奇心的指导。但是,当我知道这确实是一个特别的事情时,几个小时后,当印地(Indy)与大糟糕的第一次面对面对抗比英勇更坦率。他试图监视纳粹考古学家Emmerich Voss时,他跌落在天花板上,然后在战斗时不小心将他伸到脸上。印地的伴侣,意大利记者吉娜(Gina)几乎拯救了一天,但在架子上bon缩了她的头。一颗勉强避免杀死沃斯的底座的子弹,而是一幅牛勒的画作。

在拖车剪辑中,Great Circle的过场动画散发出来,但在上下文中,它们有意识地扎根于正确的时刻,并在其他情况下被夸大了,模仿了使Spielberg Spielberg的Dering-Do和愚蠢的混合物。这些场景动画的咒语是机器人对哈里森·福特(Harrison Ford)和特洛伊·贝克(Troy Baker)表演的难以置信的相似性的结合,以某种方式令人惊讶地真实,而没有跨越分散印象派领域的注意力。当贝克咆哮着生气或惊慌失措的反驳时,您可以将台词配音为其中一部电影,我认为我不会注意到。

就像那些过场动画一样出色,Great Circle最好的大胆选择仍然是迫使您参加第一人称,而无尽的故意设计选择可以增加某种男子摩擦的感觉,而其他游戏在其他游戏中会有零阻力。按下操纵杆将钥匙转到锁中;按下一个按钮以抓住机枪的枪管,并用它作为俱乐部挥舞;抬起并重新装上Indy的左轮手枪,一次痛苦的子弹。大型故事围绕着将您作为物理对象作为物理对象的照片安排围绕着旋转。如果您在战斗前还没有吃过足够的比斯科蒂,Indy只会击中自己的屁股。

大圈子愿意有点慢,有点钝,是由好奇心而不是集合驱动的,以对现代大型预算的视频播放感到如此厌恶的方式,我发现自己说“我简直不敢相信他们让他们这样做”至少一个小时。作为 泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)在PC Gamer's评论中写道,它几乎反映了贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴》游戏,这些游戏“有糟糕的隐身,不良战斗,同样的地牢和不均匀的技能系统,但如此出色的虚构世界非常好,所以完全,它们仍然是周围最好的RPG。”

MachineGames在这里弯曲了银河大脑的“理解分配”:大圈子钉住了角色的精神,以至于游戏玩法弱点之类的弱点是“零外周视觉的纳粹分子”,当屏幕完美的Indy smirk,John Williams crescendo crescendo crescendo,或者与某些古老的齿轮相比,丝毫的完美Indy smirk,一个丝毫完美的Indymirk,一个少数几分钟。 

我希望与上一部印第安纳·琼斯(Indiana Jones)电影《命运》(Disniny&Mdash)“娱乐和发自内心的表盘”一样,对伟大的圈子也有同样的感觉,但最终只不过是一个令人难过的尝试重新审视应该休息的角色。相反,甚至在我完成这次冒险之前,我就已经幻想着下一个。MachineGames弄清楚了所有精致的角色工作。有了这个挑战,请想象一下它可以在身临其境的Sim上进行第二次刺伤。

微软做出了决定剥夺世界更多游戏的决定 来自阿肯色的奥斯丁;如果那里的任何人都有任何感觉,他们将认识到大圈子是一件特殊的,反对的事情,并给MachineGames'Indy他应得的任期,以便在未来的许多年中继续冒险。

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