Valve正在改变其更新僵局“帮助改善我们的开发过程”的方式,因此您可以与常规的双周帖子说再见

科技作者 / 姓名 / 2025-04-29 04:26
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在过去的几个月中,Valve每两周都会发布一次僵局的更新。这是一个令人印象深刻的时间表,在短时间内,游戏的地图完成,穿越建筑

在过去的几个月中,Valve每两周都会发布一次僵局的更新。这是一个令人印象深刻的时间表,在短时间内,游戏的地图完成,穿越建筑物的新方法以及常规的英雄能力进行微调。但是,从长远来看,这不是可持续的速度,而Valve知道这一点。

Yoshi的一个Valve Dev在游戏的官方不和谐中说:“当我们从2025年开始时,我们将调整更新时间表,以帮助改善开发过程。”“尽管一开始对我们来说非常有帮助,但我们发现我们的固定的为期两周的周期使我们更加困难地迭代内部某些类型的更改,并且有时在下一次更新之前没有给出足够的时间来使自己的更改本身解决。

不和谐消息

Yoshi补充说:“展望未来,主要补丁将不再按固定的时间表。”“这些补丁将比以前更大,尽管间隔更大一些,并且Hotfix将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”

僵局经常看到英雄在创纪录的时间内被抛弃和凹陷。这有其好处,因为这意味着没有一个英雄在很长的时间内保持太多的压倒力,但球员们也可以跟上很多英雄。我停止打死了几个星期,在回来后,我发现我在一个月的大部分时间里扮演的英雄学习了Strats,builds and builds and Matchups; Mdash; Mdash; Mdash;

尽管看起来违反直觉,但更长的更新等待时间将意味着对死锁的变化延长了更长的时间,从而使开发人员有更多时间来抛光它们。大多数玩家似乎也了解这一点,并支持开发人员及其决定放慢脚步的决定。

一位玩家说:“看到游戏的早期,我认为这是一个巨大的变化。压力更少,更多的时间让他们做出自己想做的更改。”“这也意味着一个不太零星的元素,这可能很好。尽管头几个月的混乱很有趣,但我所有玩过的朋友都因此而消失了。”

僵局仍然只处于起步阶段,因此到目前为止,更新如此频繁和疯狂是有道理的。尽管进入了Beta,但到目前为止,我对僵局有很多乐趣,我对开发人员接下来会带来什么大变化感到非常兴奋。

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