根据Microsoft Game Studios负责人Matt Booty的说法,大概不介意被他的话困扰的人,Starfield目前的虫子比以前任何贝塞斯达游戏在发布时的虫子都少。
赃物本周(通过VGC)在一条巨大的炸弹流上说:“我们内部玩[Starfield]的人很多。”“与Todd和团队一起工作,我看到了虫子数,而且仅通过数字,如果今天发货,这将是贝塞斯达(Bethesda)游戏中最少的错误。”
我喜欢这样的陈述。Booty只是在谈论“数字”,因此,即使转身离开您的C:驱动器,他在技术上可能是正确的。但是,即使该声明在精神上是真实的,而Starfield则具有相对无漏洞的发射,Booty也将自己设置为一英寸的对象夹在另一个对象中。
我尊重自己的勇敢,使自己成为说星菲尔德不会像其他贝塞斯达游戏那样越野车的人。也许这只是他收集错误报告将其传递给托德·霍华德(Todd Howard)和团队的方式,因为您知道每个人都会向他发推文?
说到,是否有人从星菲尔德蒸汽页面上的GIF发送了Booty,该角色的左手完全错过了枪的前grip?我敢肯定,只有时间问题。
该声明也让我感到奇怪:贝塞斯达(Bethesda)是否真的记录了其每场游戏时都有的已知错误数量?如果是这样,我很想看到这些数字。(我认为Boty只是指Morrowind左右指的是Bethesda Game Studios,而不是贝塞斯达游戏总体上可以追溯到80年代,因为Amiga游戏可能有多少个错误?)
我有点喜欢贝塞斯达(Bethesda)在发布时的越野车开放世界的不可预测性(还记得当Skyrim巨人何时将您推向平流层?),但是现在有一些主要的虫子和不良的港口疲劳,我不确定如果Starfield拥有Cyberpunk 2077类似于Cyberpunk 2077 light的发射,那么我不确定的球员会如何。
我倾向于相信,根据我们所听到的,它至少会比这更好。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也在巨大的炸弹流中,并说微软自从获得贝塞斯达(Bethesda)并推动了斯塔菲尔德(Starfield)的发布日期(也许略微夸张)以来,已经借出了一些严肃的质量检查肌肉。
斯宾塞说:“说实话,当收购结束时,这款游戏的船约会比我们实际发射的时间要早得多。”“……所以与托德和团队坐下来,并解释说我们想给这个团队的时间,我认为马特[赃物]说我们现在在整个公司中都在玩Starfield,看着Bug Cunts,看着我们所在的地方的质量。”
如果您想查看完整的讨论,这些引用来自2:40:00在Nite:nite 3中登录巨型炸弹。这是我们对周日的Starfield Direct的回顾,这是我们对RPG的首次详细介绍,该RPG将于9月6日发行,显然比通常的越野车。(但是如果我们是真实的,可能仍然很越来越大。)