您几乎可以使用多个GPU在Cyber​​punk 2077中几乎可以三倍,但这不是

健康作者 / 姓名 / 2025-04-29 06:12
"
人工框架生成技术。即使是键入这些单词也感觉模糊不清,但是自从NVIDIA的DLSS 3框架一代发行以来(很快,AMD的流体运动框架)以

人工框架生成技术。即使是键入这些单词也感觉模糊不清,但是自从NVIDIA的DLSS 3框架一代发行以来(很快,AMD的流体运动框架)以来,它已成为一个概念,它已经超越了每天的理论。但是,韩国技术网站Quasarzone(Via ViaoCardz)通过设法通过令人印象深刻的GPU争吵来同时运行这两种方法,从而使事情变得更加极端,而且表面上至少在表面上是令人印象深刻的。

为了达到这一令人难以置信的结果,在同一主板上安装了RTX 4090和Radeon RX 6600,并将显示器连接到AMD GPU。然后,将RTX 4090强迫使用DLSS 3帧生成启用游戏,而RX 6600使用AMD流体运动帧用作监视器的输出源。这意味着最终的输出是使用DLSS 3帧生成以更高的帧速率渲染的,然后通过RX 6600再次插值到更高的水平。

乍一看,结果似乎确实非常好。Cyber​​punk 2077以4K输出分辨率从平均71.7 fps跃升至启用DLSS 3 FG和AFMF的巨大209.3 fps。随着概念的证明,这几乎是三倍的框架,也是一个令人印象深刻的演示。

这也不只是网络朋克。《使命召唤:现代战争III》几乎使用该技术将其框架翻了一番,从不到128 fps到近226 fps的飞跃,而棘轮和clank:Rift:Rift:启用了两种方法,从平均的本机帧速率启用了233 fps。即使是臭名昭著的CPU绑定的Starfield也获得了显着的性能,从本机的72 fps到刚好超过200 fps,具有DLSS质量模式和AFMF。

这甚至完全有效的事实令人印象深刻,但是正如您可能期望的那样,有一些警告。首先,目前需要Beta驱动程序才能在任何AMD卡上启用AFMF,据报道,某些游戏并未识别流体运动框架正常工作所需的全屏模式。 

其次,将两个GPU彼此相邻粘贴并使它们结合起作用意味着要考虑功率和热量,因此使用了主板,使它们可以并排坐着,同时仍获得足够的空间以进行充分的冷却。

第三?1%的低点是一个问题,在所有测试的比赛中,与仅平均帧率达到的高度相比,它们保持较低。这是由于AFMF在快速运动下动态关闭的自身而引起的,因为在这些条件下,它没有足够的运动向量来确定对生成的帧的变化的方向,如果始终保持下去,这将导致非常混乱的输出。 

因此,随着帧速率如此大的跳跃和下降,体验的整体平滑度并不理想,这意味着任何人不太可能将其用作真正提高家中机器上帧速率的真正方法。

然而,不仅必须为概念概念而获得信用,而且表面上似乎根本不起作用的技术的实施,从未达到成果。虽然这是一些横向思维的绝佳证明,使两种截然不同的框架生成技术相对和谐起作用,但最好将此作为实验,而不是尝试自己。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读