新世界:Aeternum&Mdash; Amazon的更名MMO&Mdash;现在,从游戏机领域到这片备受瞩目的幻想之地的海岸,欢迎许多新玩家。经过三年的调整和改进,这些新球员开始以最佳的方式看到新世界,但是回归玩家呢?好吧,现在好多了,但是Aeternum的更新甚至并不像新世界最引人注目的动荡。
尽管营销令人怀疑,但这是一个补丁。明确的是,这是一个非常大的补丁,但不是亚马逊最初将其列为“精神继任者”或单独的游戏。感觉就像是扩展的那种更新,但是没有扩展的主钩子&mdash“没有任何新武器,有意义的机制或区域。
由于我在启动时创建的角色现在被隔离在旧服务器中,因此我在标准世界上滚动了一个新的角色,立即撞到了更新的新曲折之一:现在有类似的类,称为原型,但这并不意味着新世界已经抛弃了其旧系统。取而代之的是,这些原型以两种武器结合得很好的武器以及一些装备,以及一些您几乎立即开始交换新东西的武器。由于装备仍然决定您的能力,并且您可以自由升级任何属性,因此您仍然具有与以前相同的自由度。
最重要的考虑因素是Tradeskill奖金:每种原型都有三个奖金,可以提高特定的制作和收集能力,这使得选择早期专业变得更加容易。也就是说,很快就将其他贸易技能提高到了这些水平,因此,这一早期决定不会又回来让您陷入困境。
但是,原型应该是新玩家的福音:无阶级系统可能很棒,但是当您尝试找到合适的武器组合时,它可能会使早期的游戏变得有些混乱。初次出发时,原型会为您提供一些有用的结构。但是,回归玩家也有好处。在发布会上,我真的很想用剑杆和步枪来闲逛,但是直到比赛几个小时才能得到我的第一个步枪。这次我立即从组合开始。
凭借快速的战斗教程,我很快发现自己在水中抬起脖子,奇迹般地不得不游泳到岸上。尽管Aeternum岛有大量的水域,但最初没有在卡片上游泳。当您走进水中时,即使您完全被淹没了,您就一直在走路。这很奇怪。现在,您可以越过湖泊而不必担心溺水。这不是重大变化,但肯定是一个受欢迎的变化。
这确实代表了升级体验。现在,新世界更好,但并非如此,除非您尽早反弹。在我的《新世界评论》中,我哀叹了残酷的PVE经历,当我真的想在竞争对手派系中谋杀我的同伴时,我不得不强迫自己参加比赛。在引人入胜的聚会和制作循环之外,这是一次痛苦的旅程,讲述了一个不连贯的故事情节,荒谬的回溯和战斗系统,无法真正保持我对整个口号的兴趣。
大多数情况都发生了变化,但这并不取决于Aeternum更新。去年,愤怒的地球扩张的兴起不仅增加了一堆新的东西,包括坐骑和一种新的武器,还开始大修基础游戏的任务,引入了新的关键道路,新角色和更好的对话。这是一个整体的进步。这使得这个故事很容易遵循,新的节拍更具引人注目,而且您不再需要在相同位置之间奔跑来挑选滴灌填充的任务。大修终于在今年早些时候结束。
Aeternum的主要贡献是使任务更加电影。现在,与NPC进行的对话更像是您在单个玩家RPG中发现的,而小对话框则抛弃了,而不是真正的对话场景。这些场景的质量,写作和声音的质量有时会有些不足之处。
尽管在Aeternum之前完成了最重要的工作,但电影大修仍然具有影响力。这是难题的最后一部分,将所有内容融合在一起。过场动画,电影对话,全面发声的NPCS&Mdash&Mdash'都为进行新世界的任务做出了贡献,而不仅仅是抢劫自动售货机或撞击您的统计数据。早在2021年,就拖延了自己的故事,这使我完全痛苦地痛苦地讨厌自己和游戏—但是现在我实际上很开心。
根据亚马逊的说法,现在的升级体验也应该更加独特,但是这种变化并不明显。新世界从来都不是一个顽固的MMO,它要求在探险之外进行一群人,&mdash'in Dungeons&Mdash',因此没有太大的改变。我注意到的唯一区别是,销售地牢是可选的,而不是在故事中的特定关头需要做的事情。对于MMO来说,这是一个奇怪的选择。当然,等待一个团体完成强制地牢并不有趣,但是我更喜欢WOW和FF14的替代方法:NPC追随者,他们将帮助您代替人类党。
不过,这是一个小问题,如果它使那些不想与其他人互动的人变得更容易,但由于某种原因我无法解释,想在MMO上花60美元,那可能是一件好事。至关重要的是,对于喜欢探险的球员来说,什么都没有改变。
在大多数情况下,更新是一个受欢迎的更新,但我并没有真正看到任何证明重塑的合理性。愤怒的地球的崛起为改变新世界做了更多的作用,而Aeternum在很大程度上只是增加了额外的波兰语表皮,直到您进一步进入;在这里您可以开始陷入新的免费PVP区域,或者抓住9个PALS,为新的10播放器突袭。后者甚至还不值得注意。
不过,这并不是所有的改进。我真正喜欢的新世界是玩家经济的经济,尤其是它的本地化方式。每个和解都有一个定制的交易帖子,并且在该职位上有特定于该职位的玩家出售的项目。如果您想要一定的稀有资源,通常必须将其蹄定为更接近所述资源来源的解决方案。但是,作为一名交易员,您也可以将其以更遥远的定居点出售,希望人们愿意为避免旅行的方便付出更多。
这种额外的复杂性使系统感觉更像是它所束缚的历史经济体,并使每个定居点具有更强的身份感。在2022年,该系统被取消了,现在每个交易站都是相同的。因此,这不是Aeternum的错,但这确实意味着它缺少游戏的启动版本所拥有的东西,我非常喜欢。
Aeternum还包括DX12预览,哦,男孩很糟糕。虽然它可能会提高某些玩家的性能;但对我来说,这并不是一个明显的影响:这是一个成本:看起来很糟糕。新世界从未有过专用的反陈述环境,但是使用非常高质量的预设适用。至少在DX11版本中。但是,如果使用DX12预览,您将查看许多锯齿状的边缘。唯一的解决方案是打开FSR,但这是FSR 1.0,这是一个残酷的升级选项。即使使用质量设置,它也会完全破坏纹理,使它们被丑陋地像素化。
尽管新的球员体验和从1-65的旅程已经被淘汰,但问题仍然存在于最终游戏是否会使人们周围的问题。在这里,新世界更加专注于PVP和派系竞争,但是在此更新中看起来并不包含很多东西,除非您正在采取任何自由行动。
这一切都将在改建后的Cutlass Coast区域发生,现在是一个60-65+的区域,带有新的任务和敌人,而在不受约束的战斗中,已经添加了一个新的部分,以供玩家互相击败。不过,我不相信它会扮演新世界的力量,这是在派系和姆达什之间的战争中;控制定居点和大围攻的战争。也就是说,一点多样性并不是一件坏事,额外的最终游戏转移应该可以防止事情像以前那样迅速变得陈旧。
在PVE方面,有上述的10名玩家突袭,以及最终的灵魂审判“本质上是可重复的老板战斗,从主要的任务中汲取了挑战,并变得更加棘手。尽管灵魂试验有效地回收了战斗,但这对于任何MMO来说都是必要的:有些挑战值得重复和重新构架,从现有的活动中充分利用是一个好的MMO开发人员的标志。
我不确定这已经对已经无聊的新世界退伍军人来说是否足够,但是考虑到所有现有的东西,突袭,变异的探险,PVP模式和65个以上的区域&Mdash;应该在达到最大水平之后忙于忙碌。而且似乎有很多:服务器很好又忙。
尽管PC并发仍然低于愤怒的地球扩张崛起时的同时,但他们受到了游戏机播放器的支持,亚马逊却巧妙地允许两个小组一起比赛。这场比赛很长一段时间都没有感觉到这一点,而这可能是一把双边剑,现在聊天充满了小争吵和怪异的平台竞争。
然而,亚马逊以Action-RPG销售Aeternum的方式确实使我想知道一旦完成故事,其中有多少球员会真正坚持下去,如果MMO最终将处于同一状态,那么几个月后,它是上周的上周。如果您的选择越少,那么您可能会更愿意长期留下来,即使Aeternum在这里没有太大的变化,您可能会更愿意留下来。但是,对于PVE球员来说,当竞争尤其是魔兽世界,最终幻想14和Guild Wars Wars 2&Mdash“提供更多更精致的转移,更深入的建筑潜力,可以说更好的更好的战斗和更诱人的环境时,我不确定这些改进是否会转化为更永久的居民。