Larian Studios的Swen Vincke确实看到了AI的潜在用途,但是:“我们正在雇用作家,没有Chatgpt写对话”

科技作者 / 姓名 / 2025-04-29 07:19
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人工智能在电子游戏中一直是一场充满活力的对话。哎呀,它甚至在《地下城与龙》中抬起头来,Baldur的大门3建立在Hasbro首席执行

人工智能在电子游戏中一直是一场充满活力的对话。哎呀,它甚至在《地下城与龙》中抬起头来,Baldur的大门3建立在Hasbro首席执行官有关“利用”其先前所有作品的“利用”的一些评论之后。Larian Studios的创始人兼首席执行官Swen Vincke对技术的用例更为平衡。

这是根据最近在GDC上接受IGN的采访时:“我对AI的立场真的很简单:这是一种我们用来帮助​​我们更快地做事的工具。我们有很多工作,我们很乐意从任何事情中获得任何帮助,”他补充说:“我认为,我不认为这会取代我的嘴里,我可以将钱放在我的嘴里。”

文斯克一般来说,可以利用AI来利用AI,而不是像Ubisoft这样的某些公司一直在这样做的方式,而没有吸引人的“ Neo NPC”,似乎他们只是在那里,就像在那儿一样,至少您相信,如果您相信,如果您相信技术猜测幻想的炒作。 

总的来说,人们对一些需要减少艺术家,作家和创意者的前景感到非常兴奋。当您可以购买算法并“生成无限内容”时,为什么要向某人付钱来“制作内容”。我将这些内容放在空中报价中,因为游戏作者没有写入内容,他们编写脚本,并且有明显的区别。在“内容”与要享受的故事之间。 

此外,正如我最近提出的那样,您可以永远玩游戏的这种算法观念似乎被误导了。人们通常与人们所制造的东西,而不是通过大型模仿过滤器建立联系,而文克克似乎同意: 

他补充说:“例如,概念艺术是因为中朱尼(Midjourney)之类的事情而在大火之下。发展环境。”

但是,文森认为,生产瓶颈的解决方案是雇用更多人。当您大声说出来时,这听起来非常简单,但是这也涉及许多大公司,出版商和金融团体对MDASH过敏的事情,就像在大笔交易失败或与工会进行谈判之后不签下开发人员。毕竟,AI不能抱怨。

“我们正在雇用作家,所以我们没有写他们的对话。但是,我确实想说,我确实看到了生成性的ai…我不买全部的npc…我买了更多的东西,以至于会插入它的ai and the you y y y y you you you y him you。大约。”

在我看来,这听起来像是程序上的安排,而不是程序上的生成,这听起来很合理,而作家和艺术家使用这些工具决定了一些事情,而不是高高的授权。无论如何,这也是我们在算法启示录之前在游戏中使用机前学习的“ AI”的方式:想想左4人死亡的导演或任何程序生成的Roguelike。

最终,这是一种令人放心的方法,使我对Larian的未来有希望,而其他开发人员则在世界上宽阔的玻璃眼睛的NPC陷入困境,深处是一个不可思议的英寸。我也希望这也是一个普遍存在的,一旦AI蜜月期通过,这可能很快就会很快,鉴于技术从Gray Goo的噩梦转变为过度使用的营销术语。

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