亨特(Hunt)近三个星期:Showdown的“大潮汐”活动活动,这一更新引入了亨特(Hunt)已经模糊的地图,少数有趣的枪支以及生活在化合物范围之外的新小型枪支。自从De Salle Map两年前到达以来,这是游戏最大的更新,并且已经帮助它达到了Steam上的新的并发球员里程碑。
为了纪念这一场合,PC游戏玩家与Hunt总经理David Fifield坐下来进行广泛的狩猎聊天。以下是30分钟的采访中的摘录,介绍了社区对阴影,雨水,通配符合同,平衡,公约特征,亨特中MMR的未来的反应。
菲菲尔德说:“对雨本身的积极反应比我想象的要好。”
阴影潮流引入了一个新的暴风雨地图条件,在视觉和战术上都会改变狩猎。长期的玩家曾经依靠微妙的声音提示获得优势,目前持续不断的雨水和雷声阻碍。除了声音之外,雨还意味着雾气限制了可见性,爆炸性的桶没有反应火,以及无法燃烧以防止复活的湿透的身体。Fifield说,Crytek并不确定玩家会使用迫使这些游戏风格调整的地图变体。
他说:“嘿,嘿,即使我们真的很喜欢测试它,它也不会像人们想象的那样有趣吗?”“因此,我对它的积极程度感到惊讶,而且还没有更混杂。”
Crytek还通过如何访问雨地图条件来尝试一些新的东西。玩家必须在对接会之前选择一个特殊的播放列表来选择下雨。Fifield说,这一目的是要比Hunt之前的通配符事件:Inferno实现更好的地图平衡。野火图变体在有限的可用性期间享有,并希望为每个人提供保证的机会进行检查,而Crytek进行了预定的日子,使Inferno是旋转中唯一的地图变体。
“但是,随之而来的是,我们很快就开始获得;是的,这已经足够了。'” Fifield说。
Fifield认为,在Shadows的单独播放列表中,Map Balance“感觉很好”,但承认它仍然并不是所有人。有些玩家在夜间播放列表中混合了夜间地图。当您希望新的雨水可能会令人沮丧时,可以参加一场晴朗的夜晚比赛。
“地图旋转的频率,每个人都想看到的事物的频率,但没人想100%的时间看到,这是我们一直在与之搏斗的大事。”
在阴影潮流中返回的是协议系统,它赋予玩家额外的强大特征,从表面上看,听起来像是打破了亨特的平衡。Fifield在一定程度上说,这是故意的。
菲菲尔德说:“当我们提出这些新特征之一时,我们的试金石测试之一,即使没有人说“不要那样做,”这实际上还不够好。”
虽然在发布之前对协议特征进行了余额测试,但Fifield表示,部分目的是调整Hunt的基本规则,并发现机会更好地改变游戏的机会。通常,这意味着要尝试立即过分动力的事情。
菲菲尔德说:“其中有一个目标是他们应该听起来像是OP的,但是当我们真正达到平衡时,就像是的,“是的,实际上不是OP。”
Fifield说,一旦他们学习了如何应对新能力或发现它的功能不如他们想象的那么强大,则往往会降低警报水平。当Crytek首次揭开缠扰者甲虫时,我也有类似的反应,这是一种遥控的虫子无人机&mdash“无限的天空监视,听起来像是一个破坏战术生态系统的破坏性新变量,但其对元的效果被证明是次要的。
关于公约特征:
“这是暂时的。所以我们会回去,我们会收看它。我们将继续与那些使游戏更有趣和有趣的人继续前进,但是如果它如此微妙以至于不会被谈论,那不会变得有趣或有趣。”
我们已经看到,今年早些时候对独奏玩家的自我重新介绍的永久引入的哲学是对魔鬼月球事件中首次测试的死灵法师特征的更新。
Fifield还谈到了Hunt基于技能的对决。亨特(Hunt)的1-6星MMR系统取决于您的杀戮/死亡率与您战斗球员的技能的加权。结果是流体层次结构,您的等级可以在一次会话中上升或下降。您的小组MMR是您的聚会的平均技能评级,因此与比您更高或更低的球员作战并不少见。
“有一种方法可以看一下MMR,也就是说,我是4 [Star],我参加了这场比赛,被6 [Star]杀死。”一个人可以看这件事,并认为我不会感到难过,我被6星杀死了。”“但是,还有另一种方式是&lsquo:“你在地球上怎么能和迈克尔·乔丹一起在球场上!”大多数人都会有第二个反应。”
Fifield还谈到了社区对MMR的看法与解释的方式有何不同,并澄清了Hunt的当前系统并没有设置在石头上。
Fifield说:“它真正反映出的只是您成功的频率。甚至不是说您是更好的射门,更好的球员或其他任何球员。”“但是,有些人希望它更像是一个[传统排名],例如青铜,银,金,铂,玛瑙。由于我们没有该排名的系统,它们会在MMR上倾斜。看着Netflix在等待受害者和地狱的时候看着所有人,因为他们认为目标应该是“达到6颗星”。
“这些是我们谈论的事情,这些不是我说的话是永久的。”