城市建筑商不仅要扩大到生存,难题和策略等其他流派,而且要扩展到更广泛的游戏系统,而不仅仅是城市规划,建筑和管理,还可以越来越大。Frostpunk的探险将您带离城市,探索地图,以获取资源和叙事活动,城市:Skylines 2可让您与其他地区交易材料,产品,甚至水和电力,以及在徘徊的村庄中,整个城市实际上在世界各地走动('cuz,它是在恐龙的背上建造的)。
超出直接城市管理的这种扩展非常好,但显然还不足以监督游戏。该工作室的下一场游戏Kaiserpunk不仅是城市建设者,而且是一款宏伟的战略游戏,它将带您从整个全球的战术战争和物流机制来建立和管理城市,从而“全球统治”。
那是雄心勃勃的。上个月,开发人员在《蒸汽日记》中概述了Kaiserpunk的城市建筑部分,如今,他们在游戏的宏伟策略方面举起了“从管理玩家的期望开始”的盛大策略方面。
开发人员在Steam上写道:“如果您期望铁的心……不要。不是。”“我们正在混合流派,而不是从字面上做两个完整的大型游戏。”另一个游戏Kaiserpunk不是:全面战争。开发人员说:“您不会安排皇家婚姻或将您的规则传递给后代。”
这并不意味着大策略系统并不复杂。在Kaiserpunk的另类历史中,第一次世界大战和第二次世界大战已有某种大冲突合并为整个地球的一场大冲突。当您在您的军事部队中移动军事力量时,您会在全球地图上发挥作用。
开发商说:“您还可以构建区域升级,以提高一些方面,例如资源收益,移民,区域防御,基础设施,以帮助您的军队更快地穿越该地区。”
您的城市如何适应这一切?好吧,供应对您的军队非常重要,因此您需要保持城市有效地生产所需的资源,然后通过供应链分配它们。保持这些连锁店的完整将是关键的军队,而不仅仅是海军,而是海军,您需要与其他所有事物都抗衡。
我知道这听起来像是很多全面的战争,但是外交工具也可以掌握。“外交一直是一种选择,”督军游戏说。“作为Kaiserpunk,您的全部(不是全部,而是关于)生产的全部内容,您也通过生产进行外交或促进外交。与另一个派系进行简单的交易将增加您的经济关系,您的经济纽带。您的交易越多(这两种方式),关系越好。”如果您的经济纽带变得足够强大,您甚至可以将国家合并在一起。
听起来很容易处理“别忘了,您也在发生这种巨大的全球冲突发生时正在建造和管理城市。但是,从好的方面来说,在您的城市和世界其他地区之间切换将是一个快照,并且完全无需屏幕。“没有加载,没有打ic,也没有奇怪的'等待在那里等到我首先加载一些东西,”督军Games说。“您的资本和整个全球地图都在相同的规则和相同的时间表中起作用。如果时间在您的资本中经过,它在世界上也是如此。”
您可以在Steam上阅读完整的Kaiserpunk Dev日记。