几个小时后,我与Dead Cill Deader开发人员的新疯狂合作社Roguelike之后,我很害怕自己的空闲时间

科技作者 / 姓名 / 2025-04-29 13:39
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风吹拂的一切都发生在眼睛的眨眼中。您配备了闪电般的跑车,在其浮动岛屿世界中,从平台到平台时,它几乎没有一个冷却的折痕。时

风吹拂的一切都发生在眼睛的眨眼中。您配备了闪电般的跑车,在其浮动岛屿世界中,从平台到平台时,它几乎没有一个冷却的折痕。时间只有时间降低了毫秒的速度 只是 作为敌人的挥杆即将连接。停机时间短缺,速度使一个令人振奋的流量状态使我提前考虑了六个投入。

我最喜欢的表达方式是游戏的“ AlterAttacks:”特殊组合动作,只有在用一种武器挥舞几次后才激活,然后立即切换到另一种武器。每种武器都有特殊的节奏,但是结果通常是爆炸性的。我拿起了这些投掷刀,用堆积的击败标记了敌人,我可能会引爆巨大的伤害。但是,这些刀本身不会造成很多伤害,因此我很快了解到,我可以使用刀具的AlterAttack涌入大量堆栈,将脖子靠近近距离,无缝地利用了两种武器的优势。 

另一方面,我可以用刀从远处戳一个危险的敌人,然后使用近战武器的替代攻击来裂开任何太近的东西。使用这些动作与仅切换到其他武器的主组合之间的区别是以毫秒为数的,但是毫秒往往是固定一系列新的解锁和靴子回到开始之间的区别。牢记这些连击的时间是为了自己的缘故。

风吹动作的纯度很难夸大其词,考虑到谱系,这也就不足为奇了。这是工作中死细胞背后的工作室,正如克里斯·瑟斯滕(Chris Thursten)在评论中指出的那样,Motion Twint Twitchy的Dodge-ordie Brawling的Twitchy品牌在2018年成为顶级架子。从那时起,它才变得更好。Windblown与侧滚动较老的兄弟姐妹有几个相似之处,例如多项目的负载和快速的战斗,但它的流氓 - 瓦尼亚较少,更像是多人hades的Hades,有人留下了快速前进。

也就是说,如果代替黑社会的王子,Zagreus是带有裤子的Axolotl。

此时,这是一个熟悉的设置:您从一个微不足道的家园和一个不起眼的武器开始,在不可避免地死亡之前,您会尽可能地获得,然后再用一路上解锁的任何buff和珍宝再次处理。其中最主要的是要尝试的新武器,以及那些跌落在您面前的人的记忆,您可以吸收构建定义的力量。

风吹奖励球员在当下的热量中利用小协同效应,并且随着您解锁更多升级,物品和额外的武器,您的伤害输出将迅速失控。以我到目前为止,最强大的增益几乎总是活跃和有意的。通过某人,标记和减益申请,造成增加的损坏的窗户,这是这种事情的额外损坏。 

在其他Roguelikes中,我最成功的跑步涉及一个如此艰难和自我化的构建,以至于我真的不必再思考了。当然,在降雨的风险中,乐趣的一部分是在堆积了很多夏威夷四弦琴,您只需踏上脚步就可以炸整个地图。但是在这里,权力的升级是随着紧张局势的升级,因为我有更多积极地设法使我的套件唱歌。 

在敌方电报的海洋中飞来飞去,击中我cross的基于节奏的攻击的时机,记住与我的近战卡塔尔(Metree Katars)一起进行背刺,每当我有空时使用我的这两个物品,就可以执行敌人,而敌人的执行力很低,因为他们越来越多地竭尽全力地脱离了越来越多的动作;越来越多地依靠您的竞争,并且既有又有的舞蹈,又有一个聪明的动作,并且既有又有聪明的舞蹈,又可以胜任,并且可以努力地进行竞争,并以此来构建一定的选择。死亡总是只有少数奇特的道奇,如果您想补充那个健康瓶,则必须放弃一两个闪亮的武器。

进展非常熟悉,但是它的运作良好,它迫使您做出长期和短期的选择。当您探索涡流的各种天空岛时,您将收取一些货币,并在以后的所有跑步中出现一些永久的增益和皮卡,而仅对该运行的一些安全的短暂优势。随着您的进步,您会发现可以将其渡轮回到自己的基地的NPC,通常是为了使您的家伙在下一轮级别上增添新的方式。在我演奏的构建中,随机化和每个级别的固定节奏都很好,因此,如果特定的老板给您带来麻烦,则可能有一些计划。

但是,另一件事将有所帮助,是游戏最令人兴奋的功能:三人游戏合作社。如果您的朋友像我一样,那么一个很好的Roguelike就是游戏偏好的圣杯重叠,而所提供的巨大差异有可能使风吹长时间。虽然我还没有机会测试其多人游戏,但很容易将残酷的老板打架和建筑物如何与周五晚上的共享和一些轻微的兴趣配对。Windblown可能没有Hades的“细致叙事或死细胞”的内容,但是我已经与一群朋友一起挖掘了“另外一次”递归的“递归”递归多巴胺注射的前景让我很兴奋。

在风吹吹来的没有什么是革命性的。这是一个获胜公式的旋转。那很好!有了朋友来绳之以法,还有一系列可以玩具的物品,我觉得还有很多要解锁和更好地使用的东西,这就是我想要从“流氓”一词作为前缀中抛出的任何东西的确切第一印象。时间会准确地说明了井的深度,但是我第一次对风吹气就像是一个不错的桑格利亚汽酒。大胆而有力,在表面下足够渴望保持梯子;或者只是在打孔碗中扣住我的整个头。

10月24日,Windblown在早期通道中出现了蒸汽。

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