Pasokon Retro 是我们经常回顾日本PC游戏的早期,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。
这是怪异的季节,以及庆祝南瓜雕刻的月份,摇摆的草坪骨架和价格过高的主题拿铁比的更好方法。几年来,这意味着我决定玩一些约束和精致的东西,一些深奥的游戏试图让我对它的幽灵的一瞥感到不安,我上床睡觉时“偶然地”留下了一口气。我还冒险闯入一个黑暗而不断预告的拼图盒,鬼屋,经历了使我的大脑疼痛的冒险,我的头发站在末端,而我的可能幸存者团队像苍蝇一样掉下来。
但是有时候我的脊椎刺痛会更简单。有点愚蠢而卡通令人毛骨悚然,比B-Rilliant更具B电影。在那一刻,我准备好键盘,以小时的速度爆炸,穿过undeadline的成群的蝙蝠,老鼠,泥浆和巨型章鱼,可见的大脑将其安全地塞进了闪闪发光的头部。剑,咒语和shurikens的令人敬畏的力量可让我抛弃游戏的无休止的敌人供应,成为成堆的血腥和胆量。接受,恐惧!
乍一看,这种流血的动作似乎是T&E Soft的奇怪转折,T&E Soft是最著名的开发人员,它以给游戏更加柔和的RPG动作,但在某些方面,它并不是很远。undeadline可能是一个类似于SHMUP的自动滚动游戏,但它是一个有三个幻想角色可供选择的,每个幻想的多类可选,以及四个不同的统计数据,可以在每个阶段结束时使用体验点来提高经验点。这个不太可能的怪物土豆泥的最终结果是扮演的效果有点像Gauntlet和Galaga的邪恶后代,或可爱而五颜六色的Pocky&Rocky的前卫哥特兄弟姐妹。
这里有很多射击(并被枪杀),但是我也躲在地板上躲避尖峰陷阱,砸碎了洞穴墙,同时仍在尝试拿起宝藏箱,希望我足够注意任何弹出的武器以挑选我最强大的统计数据,或者记得那个红色的药水 伤害 而不是 愈合 在我反身弓步之前。
这款险恶的射击游戏的原始MSX2版本于1989年首次亮相,对硬件来说是一个令人印象深刻的壮举,但不是完全释放的恐怖之家。从1991年开始重新构想的巨型驱动器希望变得明亮而忙碌,足以掩盖其微薄的动画。但这是游戏的X68000版本,在两者之间整齐地发布,这是我的最爱。这里的精灵非常详尽且充满活力,以至于这三个可玩角色中的每个角色不仅具有默认的服装可以呼叫自己但独特的多类服装,而且完美地捕捉了90年代的动漫thropes,巨大的尖尖金色的金龙蛋糕可以过度柔和。
uteDeadline的所有六个标准阶段都已重新绘制并重新设计,以锻炼夏普强大的家用计算机的技术力量,然后在顶部添加了两个新的和独家的家用计算机,这是一种棘手的待遇。
这里有很多非常精心制作的设计,许多很小的想法以完美的和谐共同努力,我喜欢在其复兴的骨头上为35岁的Shmup享用一些认真的肉。我喜欢真正了解武器和咒语如何发挥作用来充分利用它们,知道何时可以充分利用刺穿的冰冷爆炸,或者使用受控的掷骰可能会更好 Kusarigama。我喜欢能够以任何顺序在各个阶段进行工作,知道我玩的时候,一旦他们都被清除,总会有一个戏剧性的最后阶段。我喜欢在里面找到一个带有闪亮的宝石的半秘密宝藏,使我的分数高于以前。
但这是游戏的慷慨帮助,使我再咬一口。许多shmup是聪明且制作精良的,但是很少有人把我的一次冒险的怪物混搭,涵盖了覆盖了墓地的墓地,水槽的地牢,并且不祥地被简单地称为“模具”。shmup也很少让我在玛格丽(Maggoty)上挥舞着火球,这些东西以令人满意的方式分裂,或者欣赏精美的恶魔火把,然后踩着厚厚的磨损磨损的血红色地毯。而且,我无法想到其他任何人决定理想水平高潮的终结是一场战斗,这是一场激进的巨型龙虾,在熔岩浴中陷入困境。在我看来,更多游戏应该以巨型龙虾为特色。
最终结果是一款像德古拉(Dracula)家的迪斯科(Disco)一样丰富,血腥和令人发指的游戏,如果不炫耀一些怪异的野兽或奇特的野兽或精美的视差滚动效果,有时会使我的性格上垂下肉的墙壁,有时使我坐下来,让我坐下来,让我坐下来,享受一个散发出三分的巨龙或幽灵的幽灵,并享受一个幽灵的幽灵,鬼魂般的幽灵,幽灵,鬼魂,鬼魂,鬼魂,鬼魂,鬼魂,鬼魂般的幽灵,鬼魂般的幽灵,鬼魂般的幽灵,鬼魂般的幽灵,幽灵般的幽灵,幽灵般的幽灵。
亡灵线可能只能持续到塞满糖果的捣蛋袋,但每一刻都是 可口的。