启动周服务器的头痛使每个试图打发薪日的人都感到震惊,但最沮丧的是那些甚至不想在线玩新的合作抢劫射击游戏的人。Payday 3的始终在线构建意味着,独奏玩家仍然必须连接到对接服务器才能启动私人抢劫案,这使他们遭受了与多人游戏Heisters相同的错误和长队。
当我今天第一次启动发薪日时,我只是为了到达主菜单而努力,收到了不可当的“星云数据错误”。重新启动几次后,我最终能够创建一个私人,邀请的抢劫案,尽管玩了机器人,但仍在等待大约30秒的“对接”。
等待30秒并不是造成毁灭性的不便,但球员们在本周报告的排队时间更令人沮丧。在Steam上,发薪日3当前具有“主要”用户评估评级,并且对其始终在线设计的不满是主要的拇指动机。评论的抽样:
一些更全面的Steam评论还将批评集中在进步系统上:“它根本不受欢迎,这并不流行,因为我对用户评论的调查和与我们的发薪日3评论者进行了快速签到,后者广泛喜欢游戏,但也不喜欢进度系统(或服务器错误)。
在多人游戏启动过程中,服务器问题几乎是闻所未闻的,并且在启动后的几周内需求解决时通常会解决,尽管出于其他原因,Dayday 3始终在线基础架构仍然会使某些玩家失望。
我还认为发薪日3可能会受到另一种现代综合症的困扰,续集最初与前任的比较遭受了比较,该续集有多年和多年的时间来扩展和改变,并使玩家适应其怪癖和缺陷。发薪日2在十年前出现,今天仍然很受欢迎,在写作时,它坐着 多于 Steam的前100名并发玩家列表中的发薪日3(#22 vs#26)。
一位蒸汽审稿人写道:“就像发薪日:抢劫和发薪日2一样,这是一个笨拙的屁股发射。”
发薪日开发人员Starbreeze一直在使玩家对X上的服务器问题进行最新信息,最近指出,它仍“仍在处理当前的配对服务中断”,并且“希望很快能够更加积极更新”。
开发人员目前尚未对发薪日的发射斗争发表任何更大的声明,我已经要求它发表评论。