太空海洋2比第一场比赛对战锤40,000宇宙的爆炸性,严峻和真实的感觉更加真实

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-29 16:19
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战锤40,000太空海军陆战队不仅是您通常的科幻超级士兵。他们是庞大的庞然大物,高10英尺(也约10英尺)。他们不像人一样动,他们

战锤40,000太空海军陆战队不仅是您通常的科幻超级士兵。他们是庞大的庞然大物,高10英尺(也约10英尺)。他们不像人一样动,他们像货运火车一样行动。他们具有工业冰柜单元的物理轴承和鳄鱼的情商。他们没有退缩,也不会投降,他们的9比5与您可以在完全徒劳的永远战争中一遍又一遍地想象的最糟糕的事情作斗争。

在视频游戏中传达游戏研讨会的Grimdark Mascots的规模,重量和荒谬并不容易。原始的太空海军游戏之所以被人们记住,是因为它确实理解了所有这些,但这是十年前(而且,从那时起,太空海军陆战队就变得更大了)。它即将上映的续集在此之前的任务非常艰巨,试图为现代观众带来同样的技巧,并且它来自其他工作室Saber Interactive,该互动的记录相当不均匀。在我与太空海军陆战队2的第一次动手实践中,我非常怀疑,但是四个小时的单人游戏和合作社之后,我不仅认为开发人员已经钉了它,而且我认为这使战锤40,000宇宙更为真实,而不是第一款游戏。

我的实践始于与我的两个小队一起穿过军事营地的简单步行,但即使只是沿着我的脚步,我也已经感觉到了返回的主人公的体重和存在。忠实的卡迪亚士兵随着我们的身份忙于我们周围的忙碌,当我们随便越过他们时提供规模的常规人类。我觉得 大的。

但是后来我走进了战区。我看到我们正在为之奋斗的城市多么巨大,建筑物驶向天空并朝各个方向蔓延。我看到了成群的昆虫霸王,一直以难以想象的数字一直到地平线。我看到野兽带领它们,大量的肌肉和几丁质。我觉得 小的。

忠实的艺术设计与一些令人难以置信的技术实现敌人群体的婚姻立即出售了《战锤40,000》的巨大荒谬。我是房间里最恐怖,最有力的事情,但我仍然只是这场战争中的一个很小的斑点,宇宙充满了更可怕,更强大的事情,随时准备闯入那个房间。

泰特斯抬头看着太空海军陆战队2中的围困的巨大帝国城市。

战斗行走相同的线条,这是一个力量幻想,但危险的幻想。我用枪武装大约像火车马车的大小一样,也是一把电锯,我扫过较小的霸王龙,就像一把热刀一样,穿过愤怒的黄油。但是,在群中大步向前是较重的击球手“狙击手发光的毒液”,带有致命的骨剑的勇士,变色龙掠食者和巨大的carnifexes,甚至比特斯。当我开始命中时,没有掩护要撤退。前进的唯一途径是通过我感到越来越弯曲的距离,迫使我变得更具侵略性。

当然,这里有一些粗糙的边缘。帕里系统会感到不一致。弹药和手榴弹也很奇怪。我想在潮汐浪潮中面对巨大的枪支,我想疯狂地抛弃,不必担心在下一个缓存之前就耗尽了子弹。但是,所有的事情都可以在发布之前或在随后的补丁前熨烫或改进,而战斗的整体节奏和感觉是如此独特和令人回味,以至于它的问题不会拖下来。

与第一款游戏一样,执行是关键。当敌人被交错时,您可以跑来跑去并触发罐装死亡动画“通常用裸手将它们拆开,或者将它们刺穿在自己的爪子上,以恢复您的装甲棒以阻止传入的命中。我特别喜欢您的计算机控制的盟友直到最后一分钟才能故意执行执行,以防万一您需要它们。“哦,不,在你之后,我坚持说。”我想他们说,就像银河系最有礼貌的群众谋杀者一样。

泰特斯(Titus)在太空海军陆战队2中招架霸王龙攻击。

但是,尽管您的chum在战斗中非常客气,但在我玩的部分中,他们之间在战斗之外却有一个可爱的嘶哑的张力。泰特斯(Titus)在第一场比赛中与混乱相遇而受到同志的怀疑。

他们之间作为一个下属的长期对话特别疑问,其使命的目的令人惊讶地有效。引入内部冲突的阴影有助于跨越大多数适应的太空海军陆战队的黑暗道德。这些不是闪闪发光的装甲&mdash的骑士,它们挽救了生命,而是为了维护一个通过恐惧统治的压迫性政权。看到恐惧甚至陷入自己的思想,这是令人耳目一新的。

这只是Space Marine 2表明它确实获得Warhammer 40,000的一种方式。除了事物的规模外,它还包含黑暗,重要的是荒谬。战锤应该始终始终像酷酷一样荒谬,在这里,幽默的几点瞬间完美地刺穿了引力&mdash“就像音频日志一样,桥梁建筑师自豪地吹嘘他的建筑将使他的施工超过他10,000年,这在您刚刚爆炸后不久就会发现。

在太空海军陆战队中与混沌太空海军陆战队作战的太空海军陆战队2。

这些元素不仅是设定的,还为讲故事和行动提供了信息。我动手的整个单人游戏部分围绕着试图向Titus的指挥官发送消息。在大多数科幻设置中,他们只会使用腕部通信器,或者必须达到继电器并将其打开。在这里,他们必须与一群折磨的心理学家抗争,并迫使他们试图通过警告说守护体存在和霸王蜂巢思想的严重的心理阴影使其自杀。它使用了战锤宇宙的Grimdark愚蠢,即使是一个电话也有人类生活中的成本,以驱动故事中的更多紧张和兴奋。

跳入合作模式,很高兴发现那个敏锐的写作仍在继续。您可以在三人传球任务中可以扮演的每个太空海军班级都是一个命名角色,而您执行的任务实际上是与单人故事平行的。当泰特斯(Titus)努力实现自己的目标时,他与试图暗杀蜂巢暴君(泰国战场指挥官)的通讯中的盟友保持联系,并打破了敌人的领导层以使他开场。在合作社中,您执行了这项任务,结果这一切都更加重要。

它并不像当今可用的许多合作游戏那样细微差别。但同样,一切都在氛围中。像三辆致命的垃圾卡车一样到处充电非常好,很有趣,而且可能不需要更多。

太空海军陆战队中不同阶级的一组太空海军陆战队2。

有了更多的敌人,甚至更大的老板战斗,以及与单人游戏相同的视觉奇观,它感觉就像是一款最旺盛的游戏。而且,每个班级都比Titus的千斤顶更具专业化,并且更深入地介绍了太空海军力量幻想的不同方面。冲进战斗并挥舞电锯很有趣,但是您知道什么更有趣?用您的喷气背包跳到空中,猛撞到外星人的脸上,然后用crack啪作响的雷声将他的伴侣砸碎,使您感觉像Thor,但更大。同上,将纯净的尸体释放为重型级别,或用像先锋队一样大小的盾牌击倒潮流。

我担心太空海军陆战队2会误会这种感觉,无论是太空海军陆战队的重量和力量,以及战锤40,000的严峻氛围。这种动手使任何这样的恐惧休息。这不是我玩过的最紧张的动作游戏,我怀疑它的合作社会像Darktide一样将其钩在我身上,但它正在构成对环境的令人印象深刻的实现。

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