像《潜行者2》这样有故事的游戏并不多,该游戏在乌克兰工作室GSC Game World的开发因俄罗斯于2022年2月24日入侵该国而中断。基辅遭到轰炸,devs和他们的家人被疏散,而其他人则加入了乌克兰军队,整个工作室不得不在布拉格从头开始进行有效的重建。
“在潜意识里,我们都准备好了死亡,”一个名叫Alina的GSC开发者在一部名为War Game的新纪录片中说,这部纪录片是为了纪念这款游戏在今年11月20日发行的动荡道路而推出的。在一个详细描述俄罗斯军队越过乌克兰边境的一天的经历的部分,我们看到了乌克兰人涌入地下室的镜头,导弹从头顶雨点般落下。“我记得我们在基辅听到的警报,”另一位dev回忆道, “这感觉挺吓人的。最令人毛骨悚然的事情是知道你的生命将取决于这个声音。”
但是文件也详细描述了入侵在发生前对GSC的各种影响。早在2021年12月,某些公司高管就在考虑撤离计划,规划进入该国西部和离开基辅的路线,以防俄罗斯实际上实现其征服乌克兰的明显野心。
“我认为普京不会想与北约开战,”GSC的Mariia Grygorovych说。“这意味着北约边境50公里内不应该有导弹[着陆]。”秘密地,为了不引起工作人员的恐慌,格里戈罗维奇和其他GSC高层工作人员开始制定计划,将所有人转移到乌日戈罗德& mdash就在乌克兰-斯洛伐克边境& mdash万一战争爆发。Grygorovych回忆道:“早在一月份,我们就预订了全天候停在办公室外面的巴士。“最初, 我们没有告诉团队这些巴士。因为我们不想吓到别人。"
工作室最终在2月20日,也就是入侵开始的前几天,使用了这些巴士,向西运送了180多名dev(尽管有100多人拒绝离开基辅,不顾战争的风险)。四天后,俄罗斯军队进驻,开始了在布拉格重建GSC的漫长过程,文件中也有详细描述。
“我们不得不从头重新安排一切,”格里戈洛维奇说,包括重新挑选去抗击入侵的演员。“对我们来说,这个游戏现在是一种阻力。”
你可以在Xbox和GSC YouTube频道上找到完整的纪录片。