编者注: 我第一次意识到我很惊讶 文明7' 年龄的过渡将我的城市恢复到城镇,这只是Civ 7冰山一角,这并不能告诉您它的工作。
本CIV 7指南无法解释的规则最初发表在 reddit,我非常喜欢它,我问了它的作者乔迪·泰卡(Jordi Taeka),如果我们可以在PC游戏玩家中重新发布它。请注意,随着Firaxis发布补丁,元素可能会过时(更新1.1.0) 刚到)。—泰勒·王尔德(Tyler Wilde),美国EIC
我启动了此列表,以帮助玩家了解文明7的工作原理,此后收到了其他用户的许多贡献。谢谢你。这里的大多数点在游戏中都找不到信息,而游戏中解释的几个要点远非清晰,例如人工制品。
⚔️ 攻城和海军部队在上古时代结束时总是丢失。 一旦您度过了遗产,您将在第二年前开始时获得一个免费的齿轮。
⚔️ 海军单位只有在探索时代结束时才能保留,如果您有舰队指挥官。 您将保留尽可能多的海军单位,可以分配给舰队指挥官。
⚔️ 您将在一个年龄结束时保留六个(上古)或九个(探索)除了可以分配给您的陆军指挥官的单位数量。轻松计算多少单元的唯一方法是在屏幕顶部点击收益率图标并一直向下滚动到单位费用。
⚔️如果您在一个时代结束时少于六个(古代)或九个(探索)土地单位,那么您将在新时代开始时作为免费的步兵单位收到赤字。
⚔️如果您拥有的单位比在年龄结束时保留的单位更多,那么所有多余的单元将被删除。剩下的单位已升级,并分配给指挥官或人口最多的定居点之一。
️ 每个玩家开始以下年龄,定居限制至少为三个,探索年龄为八个,现代的年龄为16岁。
️如果您结束了比八个(古代)或16(探索)更高的定居限制的年龄,那么无论您如何实现这一数字或下一个年龄的开始,超额数字都会重新延续。
️在和解限制奖金之外, 您的当前年龄中的研究或研究都不重要。仓库建筑物和传统都将获得,无论您是否在过去的年龄进行了研究或研究它们。每个年龄段开始时,都重新定义了瓷砖的产量和单位作战强度。
️建筑物的建筑物现在将授予+2(从上古年龄)或+3(探索年龄)的基本收益率,并且 失去邻接奖金。虽然这通常是一个减弱,并且您可以通过它们来建立它们,但实际上,某些收益率将略微提高。例如,Guildhall现在每回合提供+3影响力,而不是其通常的+2。由于影响是最稀缺的产量,因此将所有影响建筑物与以前的年龄保持一致可能是有用的。
除指挥官以外的所有民用部队都在进入新时代时就丢失了所有民用部队。这包括童子军和独特的平民。
️先前文明的独特能力也丢失了。独特的改进和建筑物将保持完整,包括从城市国家获得的改进,因为它们是无效的。
️ 除您的首都以外的每个城市都将成为一个小镇。 您可以选择将资本转移到两个不同的定居点之一,从而有效地使您可以从两个城市开始年龄。
️将在新时代开始时只保留一定数量的黄金和影响。目前,此限制并不清楚,因为它在游戏速度之间会有所不同。但是,您将始终获得一个自由的黄金转折,并在新时代第一回合开始时收入等于收入。
️独立人士将在一个时代结束时总是消失,而您将失去您从城市国家获得的任何奖金,包括独特的资源。仅保留完成的改进。在新时代的第二回合中,一个全新的独立人士(尚未城市国家)将在每个独立人士的位置上产生这种方式。成为城市国家的宗主国,将意味着该地点的新独立人士对您是中立的。将城市国家纳入您的帝国是保持独立定居点完整的唯一途径。
️通过在屏幕顶部敲击锁定图标,您可以看到解锁未来文明的要求,以及下一个年龄的未锁定遗产选项的列表。
选择新文明时,可以在年龄之间改变纪念品。授予领导者属性点的纪念品将在他们选择的每个年龄开始时这样做。
️遗产点并没有在新时代开始时花费。目前无法查看您选择的遗产。
️拥有淡水(一种青色瓷砖)将为定居点带来永久的+5幸福奖金。可通道的河流将淡水赠送给相邻的瓷砖,而不可避免的河流只有在定居时才批准淡水。其他几个瓷砖,例如绿洲,也将授予淡水。
️超过定居点限制将使每个和解的幸福罚款降至-35。负面幸福的定居点将在每个负面的幸福点上失去其收益率的-2%。
️定居者可以在至少五个人口的任何定居点中接受培训,并且不会消耗任何人口。
️使用和解协议声称具有“ Goody Hut”的瓷砖不会给您带来任何好处,这与以前的文明游戏不同。您必须使用任何单位走到瓷砖上,或用海军单位突袭瓷砖,以触发叙事事件。
⚔️海军单位可以在范围内攻击地区和陆地单位,但在攻击一个登陆单元或其他海军部队时被迫进行近战战斗。
⚔️战争支持并不能赋予您任何好处,而是对对手惩罚。从负面角度来看,他们在所有单位上都失去了-1的力量,并且在所有定居点中都失去了一定的幸福感。幸福的惩罚是他们建立的定居点的每个负数为-3,在他们不与之交战的人建立的定居点中-5,在您建立的定居点中-7。
⚔️您必须首先控制一个定居点的每个强化区,然后才能被征服。请注意,Dur-Sharrukin Wonder也算作一个强化的地区,但没有显示任何墙壁。被征服或交易的城市将成为城镇,直到再次升级为止,直到定居点中的动荡过去才无法做到。
⚔️以惊奇的方式征服定居点,据报道将为您带来所有的好处,就像您建造了它一样。例如,与兵马俑的和解将授予您免费的陆军指挥官。无论如何,被征服的奇迹确实 不是 朝着第一时代的文化遗产道路。
⚔️在抛弃和解协议时,您警告说,这将为您当前和未来的对手提供+1的奖励,以供他们的战争支持。但是,这只能持续到当前年龄结束。
⚔️由于疏忽,单位从以更快的游戏速度掠夺瓷砖的人可以治愈更多的健康状况,因为显示的数字是针对标准游戏速度的。另一方面,在较慢的游戏速度下,健康状况减少了。
⚔️在与您正在交战的一个定居点的瓷砖上有一个军事部队,将阻止该玩家在其上构造任何东西,并停止在该瓷砖上进行任何持续的建筑。当结算扩展时,也不会选择瓷砖。
杀指挥官的技能和表彰并不堆叠,除了领导树的热情技能外。有了这一技能,指挥官在占领任何地区或工作瓷砖的所有区域时,为所有和解的所有收益率提供了可堆叠的 +5%奖金。
杀市政厅或宫殿上的指挥官还将减少他们所处和解的不幸,再加上每次晋升的10%。
杀 指挥官可以彻底死亡—在被杀后几个转弯后,他们将在首都重生,保留他们的晋升和经验。转弯数尚不清楚,并且每场比赛速度可能会有所不同。但是,据报道,任何死亡年龄结束时死亡的指挥官都不会在下一个年龄段回来。
杀在范围内所有指挥官之间总是共享经验。即使以优异的荣誉(+1命令半径),指挥官也只会从相邻单位的攻击中获得经验。但是,如果相邻的近战部队攻击并杀死了不毗邻指挥官的敌人 不是 获得经验。分散独立人民或接管和解将始终为部落或和解中心三个瓷砖的每个指挥官提供经验。
杀只要仍然有一个插槽,您就可以为每个陆军指挥官分配一个定居者或侦察员。指挥官还具有“添加到军队”按钮,这可能是由于监督所致,但他们无法使用这种能力。一旦他们在物流树中解锁了团技巧,陆军指挥官就可以将六个单位分配给他们。
杀除非指挥官拥有主动权(陆军)或天气量规(舰队)技能,否则从指挥官那里解开的单位将没有剩余的动作点。凭借其主动技能,陆地单位甚至可以在水砖中解开包装,而无需他们通常的移动成本。
在平坦的地形或任何有道路的瓷砖上移动不会影响单位的移动。没有道路,所有崎terrain的地形,不可设定的河流和树木(林地,雨林,塔加或草原)都会耗尽 全部 一个单位的运动,无论其剩下多少个移动点。
并非所有地区都有道路,这简直是奇怪而莫名其妙的,这意味着您必须在区域瓷砖上徘徊,以便在其工具提示中查看它是否有道路。带有市政厅的地区将永远有一个。
海军和登陆的部队可以在研究造船后的海洋瓷砖外,不受其影响,而不会受到影响,而不会受到影响。除非该单位处于陆军指挥官的范围内,否则要上船或下船将始终耗尽。
当一个单元在研究造船前进入海洋瓷砖时,其运动会耗尽,并且在11到20之间造成任何损坏。
将单元移至在可通航的河上建造的桥梁将消除其登陆成本,尽管从桥上移出仍会耗尽该装置的移动。建造的桥梁失去了这种奇怪的好处。
侦察员是大多数运动规则的例外,包括上船和下船。除了不可杀死的河砖外,他们的运动不会受到任何其他影响。
在现代时代,所有陆地单位都将能够在彼此20瓦以内的连接火车站之间移动。只要火车站都有一个港口或通过铁路连接到另一个带港口的定居点,只要两个与火车的定居点都在火车站之间行驶。
✈️飞机和中队指挥官可以在合适的位置之间行驶 两次 他们的运动速度。适合前往的位置是机场,由中队指挥官设立的临时空调和航空母舰。
✈️中队指挥官可以在任何 平坦的 半径内的瓷砖等于它们的运动速度。该瓷砖还必须在您的定居点或中立领土的边界内,无需与离您最近的定居点或机场区的运动速度相等的距离。
✈️中队指挥官和航空母舰将至少将一架飞机分配给他们,将接收+1移动。航空母舰虽然不是指挥官,但也被归类为指挥官,并拥有自己独特的技能树。
✈️还有第三种航空公司指挥官。每个机场将自动拥有一个,并且不能从那里移动。他们也不能接受训练。
每个领导者都有一些“首选”文明。这些文明在历史上与领导者有关,地理位置在地理上,或者被认为是战略性的好选择。每当游戏将随机文明分配给领导者时,它就有很大的机会使该领导者成为首选文明。例如,在上古时代选择与Tecumseh的随机文明几乎可以保证您会得到密西西比书,因为那是他唯一喜欢的古代文明。
在超过上古时代的年龄中开始游戏 总是 授予您每个过去时代如此首选文明的传统。您还可以获得三个(探索)或六个(现代)通配符点,除了与所选领导者有关的两个属性(例如,凯瑟琳的文化和科学)中的两个(探索)或两个(现代)点。让伊本·巴图塔(Ibn Battuta)担任领导者,将为您提供总共七个(探索)或12个(现代)通配符属性点。
六‍没有被区域改善的工作瓷砖被认为是农村瓷砖。每个农村瓷砖都等于一个农村人口,每个建筑物或专家等于一个城市人口。
六‍独特的改进,例如长城或露台农场以及城市州的独特改进,也可以在农村瓷砖上建造,也可以提高产量。简而言之,这些改进将使瓷砖的所有当前和未来产量(减去一种食物或生产)。例如,如果您用独特的改进代替农场,然后建造粮仓,则瓷砖仍将得到+1食物。
六‍在瓷砖上建立独特的改进,它已经拥有一个将取消以前改进的所有奖金。
六‍每个定居点只能从其中心声称最多三个瓷砖的半径。当前无法在定居点之间交换瓷砖。
六‍如果定居点在生长时没有可用的瓷砖或区域可进行,则移民将出现在和解中。可以将这个移民发送到另一个解决方案,以改善未加工的瓷砖。
六‍自然奇观为拥有其至少一个瓷砖之一的每个和解提供了奖金,而不仅仅是第一个和解。
六‍瓷砖的自然幸福与其隐藏的吸引力有关,这在某种程度上受到相邻瓷砖上任何东西的影响。洪水和其他自然灾害也可能会影响产量,但是如何确定任何自然产率仍然是一个完全的谜。
️首都的宫殿大楼获得了+1科学和+1文化的邻接奖金 “四分之一”,这是有两座建筑物的任何地区。带有过时的建筑物的宿舍没有授予这一利益。
️通常,食品和金建筑从可通航的河流和水砖,生产和科学建筑以及来自山脉和自然奇观的文化和幸福建筑中获得邻接奖金。除了仓库建筑物,市政厅和宫殿外,所有建筑物都建立了奇迹授予的邻接奖金。
️没有修饰符,每个专家的维护费用为-2食物和-2幸福感,并授予+2科学,+2文化, +50%用于指定地区的建筑物的邻接奖金。
️建筑物通常成本为-2/-3/-4幸福和-2/-3/-4黄金。根据建造何时,每个年龄段的幸福成本都会增加一个。幸福建筑物没有幸福的惩罚,黄金建筑物没有罚款。仓库建筑物根本没有维护成本,但也没有邻接奖金。
️建筑物可以放在一个奇迹旁边,就像它们是一个地区一样,只要奇迹与定居点的另一个地区相邻。
️在“和解详细信息”菜单(列表图标)中时,所有区域和改进的瓷砖都会带有彩色轮廓。如果您忘记了放置东西的位置,则可以将悬停在列表中的建筑物上,以突出该瓷砖建造的位置。
️修复受影响的瓷砖或建筑物时,由于损坏而损失的人口将返回。
✒️剩下的圈数,直到您的下一次庆祝活动在社交策略菜单的概述选项卡中显示为止。当您触发庆祝活动时,下一次庆祝活动会节省任何多余的幸福。如果您已经在一个庆祝活动时会发生新的庆祝活动,则在当前庆祝活动结束后立即发生。
✒️一些文明为使用传统而获得奖金。这些是唯一在年龄之间可用的策略卡,并且在策略菜单中具有明显的羽毛图标。传统是每个文明独有的,并且在自己的公民树中找到。再次,在上一个年龄段未研究的传统仍将被解锁。
✒️意识形态是在第三年代选择的,也是他们独特的公民树。您只能解锁三种给定选项的单一意识形态,并且以后再也无法更改。尽管每种意识形态都有不同的好处,但完全有可能在不选择一个年龄的情况下完成年龄,实际上,这可能会使您摆脱会因意识形态上的差异而生气的邻居。
✒️尽管您可以接受任何传入的请求以开始努力,但只有在与您的领导者有关的情况下,才能要求某些努力。例如,如果您的领导者将其标记为科学(如在游戏创建中选择领导者时,您可以看到研究合作工作)。
✒️虽然间谍活动对游戏产生了强大的影响,但它们也会对您的影响产生负面影响。如果您的间谍活动被揭示,您的每回合的影响会下降一段时间。如果您在某人反对您的情况下监视某人,那么您每回合的影响力也会大大减少,因为完成对他们的间谍活动的成本将增加。确切的数字未知。
您只能与具有至少一种有效资源的外国定居点进行交易,与文明6不同。第二年的宝藏舰队资源不算不算,因为它们无法交易。
所有资源的效果都会添加堆叠。例如,拥有五个白银将为您提供 +100%的黄金奖金,从而有效地将成本降低了一半。
资源只能在您的交易网络范围内分配给城市。在定居点中建造任何海军建筑物通常会将结算添加到交易网络中。交易范围也可以通过专门作为“贸易哨所”的城镇增加,或者通过手动连接您的两个定居点来增加交易范围。根本没有明确指出为什么不能连接和解,因此您只需要尝试这些事情即可。
在获得新资源之前,不可能将资源重新分配,或者出于构建市场或通过位置某个策略卡,您的任何一个定居点中的资源插槽数量增加。如果由于自然灾害而丢失了任何资源或资源插槽,也可以重新分配资源。
城镇将其所有生产变成黄金。未设定“成长城镇”的城镇还将在其范围内为每个城市提供所有食物,从而导致城镇本身停止生长。这个范围似乎比交易网络范围短,但尚不清楚多短。到目前为止,您只能使用城镇详细信息(选择城镇时可见的列表图标)来查看食物已发送到哪个城市。如果没有显示范围内的城市,该镇将继续支持自己。
您的传教士只能传播自己的宗教,即使它们是在遵循另一种宗教的定居点中创造的。
在成为城市国家之前,独立人士不能转变为宗教。
仅通过非常罕见的随机事件来解锁第二和第三个宗教的创始人信仰。无论您是否看到这些,这完全是偶然的。
couss的城市和农村人口必须转换为完全转化该定居点,如遗产道路所述。如果两个种群遵循不同的宗教,则农村符号为红色。但是,由于 漏洞,即使两个人口都遵循相同的信念,红色也无意间仍然存在。重新加载将解决这个令人困惑的问题。
目前尚无办法了解定居点的农村或城市人口的份额 计算它拥有的每个瓷砖,希望您能正确正确。这对外行追随者和教会主义信念(至少十个农村或城市人口的定居点的文物)有害。
滋一旦您研究了造船,遥远的土地定居点就会产生宝藏舰队。这些定居点需要钓鱼码头,并且必须在其工具提示(例如糖或茶)中提到宝藏舰队的任何资源。您还需要在首都或与首都相关的库存大陆上的任何其他定居点中进行钓鱼码头。
滋您可以看到在资源菜单中或结算详细信息中生产下一个宝藏舰队需要多少圈(列表图标)。
滋宝藏舰队可以在您在祖国大陆的任何定居点的边界内清空,从而在经济遗产路径上提供了与原始定居点正在开发的宝藏舰队资源数量相同的观点。
只要您的首都还设有火车站,就只能在与您的首都连接的定居点中建造的工厂。 如果您的首都没有火车站的空间,则您将无法在任何和解中建造工厂。 如果两个定居点都有一个端口,则使用火车站的定居点可以彼此连接在海洋上。
工厂资源必须与工厂的定居点一起工作,该工厂需要资源(除非导入)和工厂通过港口或火车站连接到您的贸易网络。
工厂资源拥有帝国范围的奖金,每回合每回合都会收到一个经济遗产点。您只能通过工厂将一种类型的工厂资源插入每个结算,因为您打算通过将同一资源的多个副本插入“专业”每个结算。
️选择探险家将显示所有已知的人工斑点(铲子图标)的叠加。可以将探险家发送到任何博物馆或大学(包括外国人),以研究与该建筑物同一大陆上未被发现的人工制品景点。请注意,大学不再是在现代建造的,只有博物馆。
️最初,只有探索时代才能研究的人工制品。您必须在探险家还可以研究上古时代的文物之前研究霸权公民。
任何玩家研究的人工制品都可以看到 所有球员。即使是没有霸权公民的球员,也可以挖掘出揭示的古代文物。凭借霸权,成为第一个在大陆上研究伪像的玩家将授予免费人工制品。
️掌握了自然历史,玩家也可以挖掘自然奇观旁边的手工艺品。无论它有多少瓷砖,每个自然的奇迹都只能收到一个人工制品。发送多个探险家以自然的奇迹挖掘没有用。
️只有一个玩家能够从人工制品或自然奇迹中获得人工制品。您无法开始挖掘已经被挖掘的站点。
️人工制品在过度建造时也会随机发现。最后,每次完成学习未来的公民时,您都会收到一个人工制品。
⌨️力量转弯是一种仅PC的机械师,它也出现在以前的游戏中,并且可以使用Shift + Enter进行。
⌨️由于其可剥削的性质,该机械师在多人游戏中皱眉。它使您可以跳过轮到您剩下要做的一切,同时节省所有未解决的研究,文化和生产。例如,如果一个奇迹的思域需要再研究三回合,则可以使用此技工来节省某个城市的生产三回合,从而为建造该城市建立奇迹而节省了三回合。这种方式节省的收益只会在年龄过渡中丢失。
⌨️力量结束也可以推迟庆祝活动和其他几项选择活动,包括必须支持一个参加战争的盟友。但是,您不能以这种方式避免危机,因为如果您尝试,危机政策插槽将自动为您插入。
在领导者属性树中看到的“传奇解锁”只有在您与领导者达到特定水平时,可以通过与它们玩足够的游戏来选择。与领导者达到更高的水平也可能会在一个年龄开始时选择更多的纪念品和旧选择。在游戏创建或主菜单中可以看到领导者进度和解锁功能。
在PC上,可以用逃生键跳过时代的过场动画,您可以在游戏过程中选择“显示更多”按钮,以快速退出桌面。
同样在PC上,您可以恢复从备份文件夹过渡期间损失的汽车(位于 〜文件gamessid meier的文明viisavessingleautoprev)。 将文件从该文件夹中移出到 汽车 文件夹将在游戏中再次显示它们。