《辐射战术》的主角说,看到辐射粉丝群的反应真是令人心碎:“热情奔放,而且往往毒性极强。”

生活作者 / 姓名 / 2025-04-29 20:53
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在贝塞斯达系列之前,在黑岛系列之后,出现了一个奇异的系列分支 mdash辐射:战术。一个没有经验的团队制作了一个稍微有点另类的

在贝塞斯达系列之前,在黑岛系列之后,出现了一个奇异的系列分支& mdash辐射:战术。一个没有经验的团队制作了一个稍微有点另类的衍生产品,他们不得不从原始资料进行逆向工程,战术将于2001年发布,受到了相当不错的批评,但受到了许多粉丝的冷遇。 

Jeremy Peel最近与战术的首席设计师Ed Orman进行了交谈,在一次广泛的PCG采访中透露了比以往更多的关于游戏的信息。工作中的一个奇怪之处是双重反应,所有的赞扬很快被愤怒的粉丝削弱 毛茸茸的死亡之爪

“我们有两个窗口了解它是如何被接受的,”Orman说。“有一个是我们从来没有看过的,而另一个是我们一直在看的。从商业角度和对《辐射:战术》的评价以及评论来看,它确实受到了好评。因为它是什么,播放它的记者们似乎总的来说明白了我们想要做什么,我们现有的限制是什么, 他们认为我们打得太重了。我想我们也是。我认为我们做了一个非常棒的游戏,很多人都喜欢。"

但是很多人没有:或者至少说他们没有。辐射:战术不仅仅是偏离了以前的游戏所做的,但最重要的是遭受了不幸的事实,它不是(黑岛)辐射3。

“另一个窗口是现有的辐射粉丝群,以及这些粉丝群中难以置信的狂热和激情,而且往往是可怕的有毒的人,”Orman说。“我记得在网上看到有少数人说‘嘿,这是个不错的游戏。我喜欢他们为改善辐射尘所做的工作。但绝大多数人都认为,‘这不是一个余波游戏。这不是辐射3。你搞砸了这里,这里和这里的传说。你把毛茸茸的死亡之爪放进去,你;你没有正确运用魅力和所有这些东西。所以粉丝群体中有大量的负面情绪。"

不幸的是,甚至在团队开始研究《辐射:战术》之前,他们就是粉丝群的一部分,随着游戏的发展,他们成为了更大的粉丝。也许伤口很深,因为在某种程度上,这些是开发商希望取悦的同路人。

“这令人沮丧,”Orman说。“天啊,真是令人心碎。特别是艺术团队非常失望,因为很多机器人的视觉效果和他们辛辛苦苦制作的东西,因为不符合美学而受到批评。从视觉上看,很容易指着东西说,“这不符合宇宙。”所以他们很努力。

“那是一段艰难的日子。我认为我们更重视粉丝群体,因为我们试图让人们开心。你想让粉丝群开心。你也想再做一个。你希望人们喜欢它。所以,是的,这是一记重击。

“在《辐射1》和《辐射2》之间,粉丝群已经出现了分裂,这没有什么帮助,因为它们是完全不同的游戏。所以这已经发生了。然后让我们增加第三个游戏。”

Orman当时并不知道,出版商Interplay正处于严重的财务困境中:所以 虽然战术续集是计划中的,它永远不会发生。Interplay很快陷入困境,它于2004年将辐射IP出售给Bethesda,后者开始开发我们现在所知的游戏辐射3。奇怪的是,这本身给战术增添了一些光彩。

“随着时间的推移,这种(消极)似乎确实在改变,”Orman说。“辐射1和2是用战术包装的,人们开始欣赏战术本身。

“我还想知道,一旦《辐射3》上映,这在多大程度上巩固了这个团体,‘这不是我的辐射。’所以这可能也让我们有点合法化了。"

然而,贝塞斯达很快就决定将《战术》作为该系列的一个非佳能条目(该系列“,”Orman告诉PC Gamer)。它仍然是现在庞大的系列中最奇怪的条目之一,并在大大小小的方面不断渗入当代的东西:“随着时间的推移,你可以看到的一些小战术现在已经成为经典,只是通过后门,”Orman说。这对我来说已经足够了。"

你可以在这里阅读杰里米·皮尔的完整采访: 辐射战术的制定。 

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