打破游戏的停车位,照片模式传送和钥匙结合,使您的增压包增强您的速度:Starfield Speedrunners在追求创纪录的时间时将游戏撕裂

科学作者 / 姓名 / 2025-04-29 21:13
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不管您是否是Starfield的粉丝,都无可否认,这是一次巨大的冒险。典型的玩家到达尽头的旅程可能需要一百个小时或更长时间,甚至

不管您是否是Starfield的粉丝,都无可否认,这是一次巨大的冒险。典型的玩家到达尽头的旅程可能需要一百个小时或更长时间,甚至在考虑新游戏+之前。同时,游戏的崭露头角的Speedrunning社区正试图完全相反,试图弄清楚如何以创纪录的速度完成Starfield;而在启动后仅几天,他们就已经弄清楚了打破游戏的方法。

有了任何新的主要版本,总会有人在寻找节省时间的最佳利用,但是Starfield Speedruns一直以创纪录的速度前进。以前的贝塞斯达游戏是Speedrunning社区中最受欢迎的游戏,部分原因是由于这些游戏所建立的吱吱作响的Creation Engine而被发现了令人难以置信的虫子和跳过。尽管Starfield在引擎的更新版本上运行,但社区仍然有信心打破游戏的机会,而这正是发生的事情。 

您现在可以考虑成为Starfield SpeedRunning的那种成长期。9月20日,Speedrun.com上的排行榜正式打开,实际上可以记录并比较所有人。在此之前,每个人都共同努力开发那些破纪录的跑步所需的技术和利用,并且社区的做法几乎与玩游戏一样快。 

早期访问发布后仅三天,一位名叫Mintogrip的跑步者发布了一场播放,只需三个小时即可完成比赛。在整个发布周末进行了一次随意的比赛之后,他们继续试图弄清楚主故事的速度速度有多快,他们的第一次测试跑步很快就流行了。 

“我想,好吧,我知道我在任务结束时要做什么,但是我现在可以做到吗?或者我必须达到某种追求进步的方面才能进步,”“那是第一件事,然后我只是记下了一些可以跳过的东西,什么不能跳过,而只是把第一个运行“ un&rsquo”扔了在一起。

飞船穿越星菲尔德的太空。

Speedrun的第一步实际上只是在弄清楚正常完成游戏必须采取的措施,即不使用任何故障或尝试以任何方式破坏它。显微学家与另一个名叫丁的跑步者一起进行了第一个跑步指南,详细介绍了您为推进比赛并达到终点所要做的事情。在此期间,他们发现在某些关键项目的随机位置方面涉及一些相当大的RNG。对于Speedrunners而言,这绝不是一件好事:变量越多,运气就越来越多。

一旦确定了任何%运行的基本运行,而不是试图掌握这条路线,社区就开始工作以打破游戏。有了一些对其他贝塞斯达游戏中工作的知识,多个跑步者必须与不同的系统一起玩耍,然后显微学家发现了一些技术,这为自那以后开发的许多利用构成了基础。

“我只是在第三人称中搞砸了,因为我注意到打孔动画实际上使您的角色移动了。”“这是我的第一个暗示,第三人称[视图]可能很有趣。我只是按下随机按钮,跳跃和打孔。在整个序列中的某个时候,我的角色看起来像是传送的,但它只是在一个框架内跳跃距离。

显微学家发现,通过使用近战武器跳跃并在第三人称视角中挡住空中,您可以“ zip”向前迈出相当长的距离。起初,关于它的工作原理以及是否可以反复和一致地完成,这确实是令人困惑的,但这似乎是游戏中最快走动的方法之一。进一步的实验支持了这样一个想法,即这是通过太空而不是传送的物理移动的想法,但是这意味着仍然缺少Speedrun难题:可以使您穿过墙壁。

经过许多不同的跑步者的数小时尝试,发现快速节省,照片模式以及被认为是近帧完美的输入的组合可能会使您穿过一些墙壁并进入重要的外部区域。这是不一致的,但这是有可能的,这开辟了一个迅速发展的世界。

在大多数贝塞斯达游戏中,如果您退出地图,它将将您重置为中心点或直接从地图上掉落的位置。确保您永远跌倒,将您安全地放回应有的位置是一个故障安全。但是在某些地方,如果您跌倒在正确的位置,则可以跳过游戏的大量部分。第一个真实的例子是,在Slayton Aerospace HQ中,所有资金都可以购买Quest,现在顶级球员可以始终如一地击中这一点。 

“通过剪掉这堵墙,我们以一种直接在楼梯下方的方式掉下来,该楼梯在[水平的最高水平]上,该楼梯的顶部是触发以后的任务之一,” Espie解释说,Espie是一位从事这项技术工作的跑步者。 

然后,大多数工作都转移到试图寻找其他位置,在这些地点可能会既可能又有利于跑步,Zumodepapaya和Harc等许多跑步者都跳入了他们的发现。已经发现了一些更有用的领域,Espie发现在某些地方,您不需要快速保存和照片模式技巧,您可以直接夹在墙上,这使事情变得更加容易。  

自从发现剪裁技术以来,只有几个新的故障或奔跑的重大变化,现在,大多数社区的重点是如何最大化剪辑以切除游戏的各个部分,或者简单地优化已经发现的领域。在过场动画之前,玩家扔手榴弹的热闹剪辑甚至已被证明很有用,并且该概念很早就在一个区域实施,以节省几秒钟。 

而且,玩家似乎已经找到了一种移动方式,甚至可能比已经发现的拉链更快。奇怪的是,似乎没有人能确定为什么会起作用,将跳跃键绑定到诸如Shift或Alt之类的修饰符键,可以使您使用Boost Pack进一步提升,这是迄今为止最快的移动方法。因此,由于广泛宣传的能力,可以从锁定区域中窃取东西,而这些能力接近像素完美的技巧,因此您实际上可以在游戏开始时获得所需的Boost Pack。贝塞斯达(Bethesda)几乎希望跑步者找到它!  

但是,事情仍然在开始,而新的发展一直在发生。即使在写这篇文章时,我也收到了一条消息,说发现了另一个主要的跳过,这一次与将您的船降落在旧的邻里任务中的特定位置有关。Speedrunning社区仍在弄清楚如何最好地做到这一点,但是在过去的一天左右的时间里,人们似乎非常始终如一地击中它,当它起作用时,它可以用来跳过八个任务,尽管其中一些已经被其他方法跳过了。至关重要的是,有人说这跳过可能不会被视为故障,因此可以在任何未来的无故障奔跑中使用

到目前为止,只有一次跑步使用了它,但是但丁的比赛时间不到58分钟,打破了任何%的时间,跑步者认为仍然有足够的空间可以进一步改进。

您可以期望时代继续从这里滚滚,并且随着越来越多的人每天加入社区,他们只会继续发现更奇怪的技术。Starfield Speedruns已经与普通的游戏没有什么不同了,我迫不及待地想看到它们在接下来的几周,几个月甚至几年中闯入的奇怪领域。敬请关注PC游戏玩家&Mdash;一旦9月20日,Speedrun.com排行榜开放后,我们将回到最佳运行和时间。

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