关于康科德的一切在某种程度上都可以孤立地工作或效果很好。Roka的寻产导弹发射器轨道目标令人满意 *BLEEP BLEEP BLEEP*。当您可以击中多个目标时,Starchild的双跳/Power Slam能力组合感觉很棒。但是,康科德偶尔的满足时刻是由竞争激烈的射击者体验来的,这种体验常常迟钝,无聊,并且没有任何有趣的策略,除了成为一个团队并站在目标上。
枪战是可以维修的,带有后坐力和武器处理,它比《命运2》的PvP模式更像是坩埚,而不是守望先锋或valorant,尽管没有任何有力的反馈,从而使该游戏具有重量或触觉感。浮动运动在地图上带有三个车道和各种视线,在冷却的能力上,您可以扔掉这些东西的球,然后再返回,然后耗时漫长的时间,这激励您的整个团队聚集在一起,聚焦于单个目标—在一个市场上没有且多年来没有削减的市场,这很好。
这是康科德的一部分,特别令人困惑。Destiny的坩埚只是一种单一模式,将编织成PVE/PVP进程系统,旨在确保硬核玩家从来没有用完了任何事情。这也不是那么伟大,它的命运2对应物在更受欢迎,更实质性的竞选和突袭的阴影中长期以来一直陷入困境。孤立地,坩埚本来是一次悲惨的经历。
康科德(Concord)的长时间杀害时间要求使用武器和英雄工具包精确,这些工具包通常不符合任务,从而使枪战变得精疲力尽。甚至康科德(Concord)的阿森纳(Arsenal)武器也适合直接DPS,例如Lennox(参考:绿色牛仔外星人)双重左轮手枪或Teo的武器或Teo(参考:穿甲装甲中的士兵)突击步枪都无法使用,无法用健康酒吧咀嚼,以使战斗能够快速地打架。
再加上康科德(Concord)的动作速度缓慢的速度,我发现我很少被杀死,除非我选择粘在我的团队中成为英雄的巨型巡回死亡之星。康科德显然鼓励团队合作与合作,但是顽强的武器和呆滞的英雄留下了死亡竞争和客观控制模式,感觉同样相同,没有您在其他英雄射击者中发现的迷人的推动和拉力感。康科德的大部分比赛都变成了两个巨大的战场洗手暴徒,围绕着巨大的空图涉水,慢慢地互相晃去。
Concord的地图是真正玩耍的井井有条:各种各样的外星废墟,研究设施和货物托架的各种货物,这些货物是为严格的竞争性对决而设计的,几乎没有一个个性。
隔离治疗师或坦克在守望先锋中没有任何重要的意义。在这方面,没有任何终极能力的感觉,康科德的匹配并没有动态,守望先锋和val派玩家会熟悉; concord的战斗领域中没有什么像genji那样在genji上扮演的注意力像genji那样将他的龙布拉德部署在您迷失的后场或cassidy of cassidy的“ cassidy”高位上,以下是一个高明的“指向”。康科德(Concord)只是要杀死其他家伙并站在圈子上,任何放慢镇静过程的能力都像是浪费每个人的时间。
康科德(Concord)的英雄被称为“自由枪手”(Freegunners),这很大程度上令人难忘,缺乏同时代人的独特风味。他们的名字和背景故事在我身上冲洗过,几乎立即被遗忘了“这是一个消毒的,抹布的标签,发现家庭如此衍生,我发现自己渴望获得卡通般的格里姆达克(Grimdark)太空飞扬的格兰顿帮派,以骑上了现场,并炸毁了静态的静态。与这种演员一起度过更多时间的前景就像情感上的劳动一样,我无法想象自己每周都会为每周的电影院调整,毫无疑问,我会受到更多陈旧的单线和讽刺的卷土重来的威胁。
FreeGunners的工具套件比其个性更具吸引力,但仅仅是。许多武器和能力感觉太笨拙,或者过于难以在战斗中有效部署。一位自由枪手戴维尔斯(Daveers)拥有一个面向支撑的套件,围绕着一个功能严重的燃烧弹发射器建造,很少能与她做很多事情,然后才被围杀。公爵夫人将进攻力量换成了否认区域工具包,该工具包使她扔掉混凝土墙以锁定车道,迫使对手慢慢慢慢地慢慢地慢慢地慢慢地围绕着障碍,在轻松谋杀其建造者之前,迫使对手慢慢地慢跑。即使它确实正确地脱离并将某人从团队中脱颖而出,上述时间的问题也无法提供利用这一点的途径。
并非每个自由枪手都是一个完全的傻瓜;我喜欢以侦察为重点的KYPS和她相对快速的移动速度,这为侧翼和骚扰敌人带来了一些罕见的机会。我在康科德(Concord)最有趣的是,通过在敌人的侧面持续刺,放置陷阱,标记目标并加以助攻,称赞我的团队自己的巡回死亡之星。
您可以告诉Concord Aspired是更多。它的世界是庞大的雇佣军,在一个不可思议的强大商品协会的阴影中为残酷而战,我对我经常发现自己在阅读其中一个传说参赛作品后说“哇”感到惊讶。以公会的总部为尖峰:作为对整个银河系的力量展示,商品行会没收了月亮,将月亮拖到太空中,将其扔到了帝国对手的首都,将它们埋在灰烬中,然后将巨大的lance牌置于狂欢者中,然后将其驾驶到狂欢者中,并指示了新的中心。像这样的摘录体现了康科德(Concord)核心的紧张局势,其中5v5 Team Death-Match和客观控制的小规模冲突模式使无可否认的启发科幻设置的承诺失去了希望。不过,这种环境不仅因游戏玩法而失败,因为康科德的实际写作与萤火虫,边境地和《银河护卫队》之类的尴尬,过于Quippy的戏ter边缘。
目前的一个主要问题是,玩家根本不愿意参加整个比赛。这两个暴民中的一个人总是会消灭另一个暴民,然后一个或两个失败的暴民成员会浮现出他们的感官,并意识到他们正在扮演康科德,并且他们可能会随着时间和戒烟做其他事情。这导致第二轮几乎总是是另一支球队的蒸腾。我一生中从来没有玩过一场比赛,在发射窗口中的一周,游戏被赢得和丢失,因为玩家似乎在中场比赛中变得沮丧和退出。最糟糕的是,即使每个人都坚持一场完整的比赛,它仍然在守望先锋和命运1的阴影上刮擦。
毫无疑问,Concord有多困惑。这是一个40美元的英雄射手,其唯一真正的卖点是它具有知识。糟糕的发射和已经令人沮丧的球员人数使康科德不可能推荐给最顽固的英雄射手球员。