Inzoi延迟到2025年,正式破坏了所有希望是《模拟人生杀手》和《地狱之年》。到底发生了什么?

健康作者 / 姓名 / 2025-04-29 23:53
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它是2024年11月的正式,在一年中,我们应该至少有两个争夺模拟人生的生活模拟宝座的竞争者,EA的长期播放系列继续独自一人,而帕

它是2024年11月的正式,在一年中,我们应该至少有两个争夺模拟人生的生活模拟宝座的竞争者,EA的长期播放系列继续独自一人,而帕拉多克斯(Paradox)的生活在终点线中被残酷取消,而克拉夫顿(Krafton)的Inzoi延迟到了下一年。

我很难想到其他近25年来无可争议的其他系列,但是模拟人生纯粹是因为成为唯一的同类系列而继续统治。这本来应该是新一代生活模拟人生的那一年,为EA赚钱,该死!但这不是,我开始怀疑它是否会发生。

尽管事实显然很渴望竞争,但贫瘠的景观仍然存在。

那么,我们甚至在这里如何,仍然值得将希望寄托在潜伏的剩余成员身上?

如果我今年要学习一件事,那就是这样:生命模拟人生很难做到。就像,真的很难。Rod Humble的前SIMS负责人和生活总监今年早些时候对PC游戏玩家说了很多。“我认为那些不玩生活模拟器的人也许不明白这些是有史以来最复杂的RPG,也是有史以来最复杂的制作游戏,也是有史以来最复杂的行为AI系统。”

人们凝视着日落。

当我在Gamescom与他交谈时,Inzoi导演Hyungjun Kim也有类似的观点,向我指出,每一个简单的动作都有多少个运动部件。这里的简单调整可能会破坏那里的大量代码。当然,对于所有游戏都是如此,但是我觉得它在生命模拟的空间中更加引人注目,而且有许多元素相互联系。

地狱,保持所有轮子的顺利转动是一个继续困扰模拟人生的问题,这在其中附有了将近三十年的知识。难怪对于试图进入该空间的开发人员来说,即使您拥有像谦卑的第一手经验一样,这似乎是一场斗争。

似乎有多艰难,我不得不怀疑范围是否是这里更广泛问题的一部分。您的生活最初被认为是“有史以来“前所未有的言论自由”制作的最可修改和开放的生命模拟游戏之一”。从头开始,这是一项非常巨大的任务,尤其是在24人的团队中。

但是,尽管有可能,但悖论构造处于释放的边缘。一种真实,有形,可玩的产品,显然是在开发几年后准备发货的所有产品。然后,似乎无处不在,前开发商Willem Delventhal称之为“地毯”,您的生活是Donezo。被取消,永远不会被释放,悖论构造在数小时后被关闭。

您的生活 - 一个长长的黑发,眼镜和绿色衬衫的角色站在郊区街道上

完全把原因拼凑在一起仍然很难。Paradox副首席执行官Mattias Lilja曾说过,出版商“认为游戏在某些关键领域缺乏”,然后得出结论说,“导致我们感到自信的道路太长且不确定。”这是一个奇怪的,几乎是反手的声明,竭尽全力赞美悖论的作品和创新,同时也说他们所产生的东西根本不够好。

当Deventhal声称,在您的短暂延迟和随后取消的几周内,这种困惑持续存在,团队超出了期望。他声称这场比赛在延迟之前的表现“非常好”,击败了内部指标,并且球队被“在发射前几周进行大拇指”。

莉亚甚至说,鉴于机会,悖论会再次为您生活,但“但以不同的方式,”通过添加“它应该开始较小”,从而融入了与范围相关的问题。在八月份被少数开发人员放下的未发行的屏幕截图显示,与最初的预告片相比,甚至比官方屏幕截图更好,甚至看起来更好,我的印象是,帕拉多克斯构造构成的思想和关心使您的生活变得非常值得关注。

您的屏幕截图未发行的生活

即使取消发生在六月,我仍然感到非常燃烧。您的生活看起来像是我们将获得与Sims竞争的最接近的事情,其规模较小,调整性能少一些。它似乎为生活Sim Sickos(ME)提供了一种替代方案,他们厌倦了只有少数流派元素,只有在舒适的农业游戏中(也是我)。

当然,您残酷的罐头的生活并没有完全干燥潜力池。我一直将注意力与大多数其他粉丝一起转向Inzoi。这比EA和悖论的尝试都更为现实,而我担心几年后会像牛奶一样老化,而对您来说,对您的叙述会像牛奶一样老化,而对于您来说,这是对Zois日常生活的上帝的叙述。

抛出一个有点奇怪的道德体系,如果Zois过着糟糕的生活,显然不会去天堂,这足以让我感兴趣,同时让我熟悉生活。到目前为止,我们对此一无所知。八月份在Gamescom上进行了一些访谈,角色创作者演示以及游戏摊位,但我仍然不完全理解Inzoi是一个完整的概念。

尽管卡夫顿代表 告诉PC游戏玩家游戏仍在正常 在10月下旬的2024年早期访问发布中,它在两个星期后进行了180张厚脸皮的宣布 它推迟到2025年3月 有了一个奇怪的陈述,我只能归因于机器翻译的异想天开:“据说,在灵长类动物中,将人类的孩子抚养到成年时,必须花费最长的时间,因为人类必须准备忍受并适应他们不断变化的环境。要适当地培育孩子的额外爱与关怀所需的额外的爱和关怀,我将与我们一起养育一场比赛。我们将努力地出现游戏;我们将努力地出现。

Inzoi角色工作室 -  ZOI设计,看起来像Billie Eilish

我的意思是,嘿,这还不是悖论地毯的拉力,但是从我所知道的Inzoi的碎片中,我只能假设开发事实证明是强大的要求。如果没有其一些吹捧的功能,例如使用AI将图像转换为游戏内家具项目的“ 3D打印机”模式,我不会感到惊讶。

公平地说,这是克拉夫顿第一次宣布任何延误的延误,尽管肯定它在此之前被困在“ 2024年”中。这是我们今年任何真正的模拟人生比赛的最后一个堡垒,看到球门柱移动确实有些刺痛。

不过,我在Gamescom玩了它后确实有保留。它似乎分享了模拟人生在路径,堆叠行动以及让两个人及时及时互动的许多相同行为问题上。当然,这很漂亮,但是我在任何有意义的游戏玩法中都缺乏实质性。我也只能玩大约45分钟的东西,任何生活模拟人士都会知道,甚至几乎没有足够的时间来摆脱角色创造者。

那是什么?Inzoi是我们唯一的选择吗?值得庆幸的是,不,但是其余的选择继续在不确定的领土上徘徊。自2019年初以来,AlexMassé(现在与一支小型团队一起)一直在开发模拟人生的独立答案。从那以后的几年中,它一直慢慢地抓住Patreon,目前瞄准了模糊的2025年发布,尽管从现在开始,这可能是两个到14个月的任何地方。

从我看过的游戏视频中,它看起来确实非常稳固。我还没有为帕特雷恩(Patreon)咳嗽以在窗帘后面窥视,但它已经做出了巨大的工作,以保持自从最初揭示以来的积极势头。Paratorives团队还致力于免费扩展,并且在今年早些时候没有付费DLC,因此我们将看到一旦比赛不在一边,我们将如何保持这种状态。

招聘人

最后,在仲夏Studios目前未命名的项目中,这是一个不太秘密的选择。该工作室由杰克所罗门(Jake Solomon)领导。现在公平地说,这似乎比完整的沙盒风格更为严格,但是鉴于我们现在的选择是多么稀缺,我一定会接受。

因此,2024年可能不是爆发这种流派的突破生活的一年。我为此感到难过吗?好吧,是的,尤其是当看起来EA结束我们所知道的模拟人生时,没有Sims 5,并且对Rene项目将如何充当该系列的下一代有些混乱的想法。鉴于我们一半的一半似乎只是让某种与众不同的东西,因此继续被这个失败的篡夺者的周期中被困在这个失败的篡夺者周期中,这让人感到奇怪。可以理解的是,它可以踢出ea的舒适性,然后说:“嘿!你不再是唯一的人!”让我的东西 兴奋的 再次,这种类型,以及所有可笑的方式都可以被旋转和模制。

现在,两个竞争者威胁到2025年孤独的庞然大物。其中一个终于出现了吗?我当然希望如此,胜利或其他。

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