如果您以前听过此消息,请停止我。您要进入Dota 2排名大约40分钟,敌人的技术人员正在计划尽其所能停滞不前,而有些喜剧天才决定暂停比赛,以将比赛拖出 小的 更长的时间。举止不好?可能是,但他们会一直在笑,直到低优先性对接,我肯定!
这个功能的新颖性可能会失去那些陷入瓦尔夫(Valve)的瓦尔夫(Valve)数千个小时的人,但其在僵局中的报复使玩家犯有令人发指的心理战争行为。只需从这个彩带中拿走它,后者在中间比赛中进行了一次呼吸器,以进行一些休闲赌博:
公平地说,有限的停顿对于一场善意的游戏是健康的,如果党员的互联网暂停了一会儿,或者如果特别抽出比赛,如果派对成员暂停了片刻,则可以让玩家停止时钟。这是您在竞争性MOBA中想要的一种偶然性,因为当球队不平衡时,比赛可能会很快滚滚而失控。我记得我最长的Dota 2比赛是一个半小时以上(我是那个时候的技术播放器,很抱歉),而暂停功能并没有帮助事情进展更快,这意味着我们都始终固定在我们的钥匙板上。
僵局并不完全是传统的MOBA,但它具有这种基于团队的竞争精神,因此停顿在这里回来了,这也就不足为奇了。但是,对于那些迎来瓦尔夫(Valve)竞争激烈的功能套件的人来说,这实际上是一个可以玩的新玩具。
我从各种流中学到的是,没有人听到暂停机械师并对它感到兴奋的人,除了恶作剧之外,还没有想到任何事情。僵局球员一直渴望探究自己的局限性,以了解自己的不便。当前,元数据涉及链条右侧,因为比赛开始(或在结束之前)以获得最大的滋扰值。
您可以在这里看到Twitch流媒体OHNEPIXEL立即大笑,并在此功能的申请变得显而易见的那一刻对敌方团队宣布“精神战”。
如果所有这些听起来都在刺耳,请不要害怕滥用该功能,可以在比赛结束后在游戏中报告,我不会回想起DOTA中的一种选择(除非您算出可以广泛报告故意滥用能力滥用的选项)。Reddit上的玩家指出,该功能的使用量与您的期望一样普遍,这也可能导致合法的停顿受到重视。用户继续辩论机械师的优点,以及当前的实施是否为净正面。
Reddit用户PSYFI66写道:“任何人都可以脱水,所以我觉得您需要将一些团队崩溃,因为其他团队会试图解开。”“但是我觉得您每场每场比赛都只能单暂停。由于游戏有些不稳定(预计在早期访问中),我觉得暂停功能很重要。”
尽管如此,对于那些不来自Dota 2的人来说,这是一种很难吞咽的药丸,并且有一个论点是,在快节奏的射手中有毒的停顿更具影响力。
Reddit用户Marniconuke说:“即使您的朋友断开连接或崩溃,五秒钟也不足以让他回来。如果有更多秒的人会滥用它,这将更加令人沮丧,所以在目前的状态下,我看不到这一点。”“想象一下,能够在CS等游戏中这样做,而Go或Valort,就在一支球队推动基地时,您可以完全将它们扔掉。我被解释说Dota玩家遵循某种礼节,但是由于这款游戏是新的,因此没有尊重。”
Whether Valve will tweak things to curb toxicity or wait and see if Deadlock players use the feature more honorably once the novelty wears off is yet to be seen, but if Dota’s long run is any indication, pauses are likely here to stay.如果没有别的,那将是一个好笑(一点也不令人沮丧的是,我根本就不会对此感到沮丧,所以不要问)。
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