Frostpunk 2的设计师宣布,它将通过称为Frostkit的改装工具对Mods提供全力支持。尽管Mods是第一个Frostpunk经常获得的功能,但11位Studios使用了专有的内部引擎来开发它。切换到虚幻引擎使他们能够与Frostpunk一起发布本机Mod开发工具。
“借助Frostkit,您将能够创建自定义地图,用自定义模型填充它们,并将其新城市(无论是古代,宇宙或以其他方式从最初的Frosty -Apocalypse设置)与自定义场景相比,”公告中的11个工作室说。
本月晚些时候的Frostpunk 2发布的发行版将是Beta版本。
“修改工具的Beta版本将使创作者能够访问其大多数功能,尽管这些功能将在考虑您的反馈时进行迭代升级。它将作为对我们的宝贵洞察力,可以很好地洞悉效果良好以及需要改进的方法。要启动此过程,该工具将通过封闭的Modding Community的封闭式成员进行官方发布,然后官方发布11位。
11位技术总监Szymon Jablonski在发布给YouTube的视频中说:“使用此工具,您将能够构建或修改游戏中的所有内容。
您可以在STEAM上找到Frostpunk 2,并在9月20日发布。这是11位11位后的延迟发布日期,以确保发行版具有“'您应该在第一天的游戏中看到游戏,而不是在发行后添加的补丁中。”