王国来:拯救2可能是最大的 具体的 我玩过的RPG。从其位置到时代到战斗,再到衣服的一切都过度调整,精确地拨打了奇特的口味。
寻找盛大的幻想嬉戏吗?您不会找到一个。像它的前任一样,这是一款游戏,其故事不可避免地源于当时和地点的政治:1403年波西米亚王国。是否想用十几个割下敌人?祝你好运。战斗是一种奇怪的舞蹈,是将双手和脚相对于敌人的舞蹈,即使在晚期比赛中也要冲进竞争,也有可能使您切断。想要在不先配备填充的甘贝森的情况下装备豪贝克吗?你是什么白痴?
就像我说的那样,奇特的味道,但是它们恰好与我的碰巧相匹配,而在KCD2左右左右,我唯一的遗憾是,必须审查这件事的要求迫使我冲刺到它的终点。我很高兴在波西米亚皇冠上花了75个小时的骑士骑士。这是一款新的RPG经典赛,对我来说是一个即时的最爱,也是语调的继任者,并为旧的“巫师1和2&2&mdash”的旧游戏感到伟大。
KCD2从第一场比赛中直接遵循。您仍然是Skalitz的Henry:铁匠的儿子,Noble Bastard,当雇佣军袭击您的城镇时,孤儿和Pirkstein的Hans Capon勋爵的同伴。波西米亚正处于战争的控制之下,在被绑架的波西米亚国王瓦茨拉斯国王的支持者与他的绑架者和兄弟西吉斯蒙德的支持者之间撕裂。
卡彭(Capon)的贵族守护者是瓦茨拉斯(Wenceslas)的支持者,并派遣了他,亨利(Henry)和一群保护者,向西吉斯蒙德(Sigismund)最重要的支持者之一奥托·冯·伯格(Otto von Bergow)致信,以终止整个内部侵蚀事物。一切都非常好,每个人都可以回家。
Oh no, wait, sorry, it all goes to hell pretty much immediately, and before long Henry and Hans are AWOL on a quest that sees them jumping through all the mad loopholes and imbrications of 15th-century Central European politics, hopping from faction to faction in a plot that gets tense and intriguing, particularly if you're the kind of dork who will get very excited by the presence of historical figures like Jan Zizka and Sigismund.
他们的使命不仅带他们穿越中世纪波西米亚的高级蒙德。它也使他们与社会的外围接触。犹太人,罗姆人,甚至是一位漫游的穆斯林学者,弹出了瞥见帝国法院天鹅绒范围之外的生活,尽管他们的故事并不总是熟练,但他们总是感到善意。
总而言之,对于任何喜欢将牙齿沉浸在肉类政治地块中的人来说,这是一个很棒的饲料,并为您提供了很多机会来挑战您的艰难选择和道德妥协,这是游戏半规范性的。但是,在Yore的Euro-RPG(实际上,我在这里想到的CDPR)很高兴能带来您选择的后果,有时确实感觉像KCD2在那个前面伸出了一拳。例如,一个可能的选择似乎是选择您的哪个同伴死亡可能会用手浪来解决:实际上,所有命名的角色都很好,但是男孩,我们在那里有您一秒钟,是吗?缺乏虐待狂会剪切一些体重选择。
但是政治是纠结的,很有趣,实际上,将整个叙述联系在一起的金线是亨利和卡彭之间的关系。亨利(Henry)是一个富丽堂皇,可爱的小伙子,有一个西方国家的口音,除非您拥有几乎宗教的视野,否则您根本不给电子游戏主角提供,而Plummy lord Capon勋爵被认为非常好。与游戏的大多数次级演员阵容相反,其声音的表现范围从“可接受”到“无法解释的”&Mdash;他们都以很多范围和情感描绘。
但同样,卡孔(Capon 更好的 比普通的兔子,但在贵族的泥泞之下,是一个真正的体面的小伙子。他的发展和与亨利的关系的发展确实做得很好。
不过,正是游戏的系统性野心确实提高了它。有时候,沃霍斯对中世纪世界的模拟接近了热情的缠扰者。从某人的房子里偷了东西而没有被发现?一切都很好,但是如果有人监视您在那里闲逛,他们仍然会把两个和两个放在一起,并向警卫报告。我曾经从要塞中赶出,因为我缺席地装备了一个被盗的戒指,走过了我从中拿走的schmuck。
它是 那 一种世界:一个规则的世界,一个为自己的缘故而对自己感兴趣的世界,并且在某种程度上感觉到它是独立于您,玩家的情况。
到游戏结束时,当您带有福利和精美的装备时,您将成为波西米亚风格的Cuisinart,将所有敌人转向切碎,但即使这感觉就像是一个比普通的Skyrim启发的RPG相比,它更像是一个更具赚钱和系统驱动的过程。您不仅不可避免地攀登一个升级功率曲线,而且还会感觉到游戏的边缘&mdash“有可能,有什么不可能,对您的期望。
当然,当您成为死亡的旋风时,它部分取决于您的所有技能点,但这也是您了解游戏的基于角度的战斗系统,其连击,知道如何操纵和接近敌人的产品,以及AI的不足之处以及AI的不足是让您在战斗之前欺骗了几次击球或击败战斗的。
但是更好的是,这个世界很乐意让您欺骗自己的榜首。它遵守自己的规则,损害您的利益和优势。在商店里看到了一套不可能的昂贵的盔甲吗?KCD2会让您在天黑后闯入并从店里的仓库中拉出(只是不要在他面前戴上它)。是否想利用地图上的所有技能训练器来提高您的技能在最后游戏领先?您为他们的培训付出的钱直接进入了他们非常可窃贼的库存。这是一款通常回答问题的游戏:“等等,我不能只是地狱吗?响起的“是的,绝对。”
然后,如果您像我一样,您将花费大约五个小时抢劫一座城堡,其中包括所有非常有价值的战利品,装甲,武器和衣服。毫无疑问,让您觉得自己已经掌握了它。换句话说,这让我想起了Morrowind,这是我可以给予电子游戏的最高称赞。
当然,您必须成为犯罪分子。您可能会偶然发现一场小规模的冲突或它的后果,就像看到一个令人诱人的抢劫军人一样。没有人会反对您拉开死者的靴子,让您轻松地访问另一个电子游戏中的更高级别的装备,这都是因为您恰好在正确的时间处于正确的位置。
当然,这都是第一款游戏理念的延续,但是我记得在KCD1发射中听到恐怖的故事和技术怪异的恐怖故事,第二款游戏在我的玩法中非常没有漏洞。我的表现很好,我还没有遇到崩溃,其所有雄心勃勃的系统似乎都在起作用,折扣了一些奇怪的系统,并且在游戏的字幕和菜单中坦率地说,我希望能迅速对其进行修补。
事实证明,波西米亚很大。KCD2具有两个令人震惊的可观地图,这些地图塞满了高级天堂。这种音调很容易变得乏味,例如清除所有巫师3的问号—但是,只要您而没有狂热的完善主义者的热情,只要您接近它们,这只是要做的事情的很大的抓斗:扎根于世界上的活动和分散注意力,并使您更加有意义。
有狩猎,土匪营地,要挖掘的坟墓,触发的附带任务,您期望的所有东西,以及锻造,炼金术,骰子,骰子(所有最好的游戏都有骰子),宝藏地图以及其他人知道其他内容。据我所知,中世纪的捷克人是一位大新生,充满了令人兴奋的新爱好,可以忍受任何一个善良,并在任何一个善良的努力中获得新的技能和振奋点(加上新的武器和药水,来自黑皮和炼金术的新武器和药水),可用于每天追求屠杀敌人。
他们自然也强烈参与其中。这里没有寓言2风格的锻造节奏游戏;您将加热金属,将其锤成形状,在完成后将其淬灭,您会喜欢。炼金术更加荒谬,这是我在概念上欣赏的东西,但在实践中却不起作用。我从来没有真正弄清楚它,每个酿酒的壁板都以亨利喃喃地说我是如何搞砸了,尽管您仍然会为自己的麻烦而变得更差的药水。
但是关键是,即使在其足够的运行时,KCD2也设法保持了所有人之间的动力和裂开感 东西 做和曲折的曲折。您是一个士兵,现在是间谍,现在是赌徒,现在是铁匠。其中世纪生活模拟器的弧线漫长而多样。在大约50个小时的时间里,游戏突然在我身上突然弹出了整个盗贼的公会任务线,最终利用了我在其余的游戏中一直在少见的那些隐身技能。
KCD2感到有些奇迹:一种雄心勃勃的奇特和奇特的事情,以某种方式满足了其野心和特殊性,设法击中了第一场比赛中的高级战马,但也许落后了。
对于某种喜欢系统的Sicko&Mdash的量身定制的人,那种仍然对Stalker和Morrowind&Morrowind&Mrind&Mdash;的人实际上对那些怀旧的渴望对那些旧的旧游戏表示良好。