超越善与恶的重制是2024年玩游戏的最简单方法,只是可耻的是它也是最丑陋的

游戏作者 / 姓名 / 2025-04-30 02:20
"
您知道贝塞斯达发布后的72小时内总是发生的事情吗?不可避免的高尺度的8K纹理包将陆地上的每条岩石,树木和道路都磨到几乎医学的

您知道贝塞斯达发布后的72小时内总是发生的事情吗?不可避免的高尺度的8K纹理包将陆地上的每条岩石,树木和道路都磨到几乎医学的细节水平吗? 

尽管有自我审计的描述,但这些mod通常还是一个凌乱的辅导:有些事情看起来更好,有些看起来更糟糕,而且游戏的整体是凌乱而混乱的。

好吧,这不仅仅是贝塞斯达游戏。21年后,《超越善与恶》获得了8K纹理包。

Beyond Good and Evil: 20th Anniversary Edition is a thorough remaster of the original 2003 game from Ubisoft and Virtuos (the studio helping Konami on that metal Gear Solid 3 remake), featuring new achievements, prettier graphics, gamepad support, and a new bonus quest that promises to tie the game into Beyond Good and Evil 2, which is set to release when the Lamb opens the seventh seal and looses a great silence in heaven.你知道,与丝绸同时。恐怕我不能说那个。它只在游戏结束时解锁,我大约四个左右。

看看,在我开始像大家都知道我要去的那样mo吟之前,我会这么说:这是肯定是在2024年在PC上玩的善与恶之外的最好,最简单的方法。当我启动它以进行比较时,它被莫名其妙的字母装箱,结结巴巴到无法播放的程度,尽管PC游戏Wiki保证它应该得到支持,但仍拒绝识别我的控制器。它是 老的换句话说:与我们远离我们的马里奥·兄弟(Mario Bros)在2003年与我们相距甚远。

20周年纪念版至少在大多数方面都使它再次年轻,为您提供了可以发射,享受和玩游戏的经典版本,并在现代时代的电视前玩游戏板,从童年时期就可以从您记得的事情上完全不变。 

因为一个人我很感激它的存在,但这并不是全部。首先,它 仍然 以某种方式说。远不及原始游戏的程度远远没有达到几乎无法播放的水平,但是在我的游戏时间里,在许多领域,它将莫名其妙地开始颤抖和混蛋。

我真的无法理解为什么:在这些区域之间似乎没有任何共同点,它开始口吃,大人群,特定的物品或任何东西,而且游戏却不足够尖端,无法使我的GPU做真实的工作。是的,是的,但它超越了善与恶。我的RTX 4080钻机在Cyber​​punk 2077中咀嚼,不应该遇到问题。我怀疑这是随着越来越多的人掌握游戏的速度,这将很快被修补,但这是一个在一个项目中的神秘失误,该项目旨在将经典抛光到镜子上。

但是就像我指示的那样,不是 重新制作的一部分,粘在我的craw中。最重要的是,善与恶的原始是一种氛围。这不是图形的展示,但是一个强大的艺术指导创造了一个您可以像温暖的沐浴水一样滑入的世界:一种漫画般的鲜艳色彩和具有浓郁,可识别的轮廓的发明性角色的混音。换句话说,艺术方向都融合在一起,使希利斯具有强烈,凝聚力的位置感,这使您可以在气垫船上很长时间就可以在某个地方漂流,从而在重复时聆听那条闪烁的钢琴曲目。

但是20周年纪念版具有这种贝塞斯达 - 模型疾病:对 细节 最终使其许多不同的元素感到不合时宜,彼此不一致。Jade本身可能是最好的例子。在原始游戏中,她是绿色的明亮块:一件充满活力的外套,头巾和匹配的唇膏,下面是一块坚固的荷叶边黑色小精灵剪裁。她的角色的这些方面都不是对您的图形卡税的税,但她的头发不是Tressfx'd',但她脱颖而出,大胆而独特。

在20周年纪念版中,Jade莫名其妙地淡化了。当然,仍然是绿色的,但是一种疲倦,哑光,柔和的绿色(在配备HDR的OLED上,不少)与2003年一样。

取而代之的是,她的夹克和头带现在已经详尽地建模,您可以看到如果您将相机靠近足够近,并在纹理中找到奇怪的隔行术和细节,则可以看到它们的编织。她的头发是相同的:这是2003年的形状,但它不是一种无特征的黑色块,它的质地现在包括真实的头发的实际链。这种奇怪的逼真的头发质地也适用于任何带有皮毛的拟人化动物角色,而且看起来很糟糕,坦率地看起来很糟糕。

我敢肯定,这一切都是为了使游戏变得更加真实,但是,它最终会创造出一种奇怪的山谷效果,就像超详细的石头和不透明的Skyrim Texture Mods一样。超越善与恶从来没有现实。那不是Artstyle ubisoft在2003年要去的。试图将超现实主义塞入该世界20年后的事后无效。

并非每个纹理修饰都很糟糕。对于许多世界纹理而言,Ubisoft实际上采取了非常巧妙的触感,以绘画风格的方式抛光事物,可以很好地强调原始游戏的艺术方向,而没有创造出您可以在许多模型上发现的“过度纹理”的效果。哎呀,有些角色看起来也不错。邪恶的阿尔法截面看起来非常光滑,险恶的黑色盔甲似乎逃脱了Ubi和Virtuos的强迫,可以用一百个粉碎的锈蚀和斑点填充每个金属表面。

但是最终,我认为,如果《超越善与恶》仍然很容易发挥作用,我建议您在20周年纪念版中。Remaster在Jade和她的同伴尤其是“尤其是在越过的几个关键领域”中,原著的标志性艺术风格如此艰难,以至于很难看出作为原著的粉丝。如果这是您第一次在Hillys中?您可能会想知道这个世界在续集开发的最后16年中被人们迷住了。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读