公司首席执行官克里斯·库克(Kris Kwok)在Mecha Break Developer Amazing Seean的最新视频中透露,“飞行员战斗模式”,您将离开机甲并徒步探索战场,这是工作室在2025年发行后的游戏长期计划的一部分。
该视频以kwok为特色,以访谈格式解决常见的粉丝问题和请求,并概述了Seasun Seasun计划如何扩展Mecha Break的飞行员和Mech自定义。真正的热量大约是三分钟的标记,库克(Kwok)解释了玩家将如何在发射时探索他们的机器机库和毗邻的设施,而战场则在脚后以后进行了战场。
Kwok在视频中说:“您将能够从飞行员的角度浏览整个机库,并且经验超越了机库本身。”“您还可以探索战术站区域,准备区和居住区,”最终区域还包括“自助餐厅,健身房,酒吧,宿舍,甚至射击场等设施”。
Kwok将最后的便利性用作跳跃点,揭示了惊人的SeaeSun对“飞行员战斗模式”的想法,在明年1.0启动之后,他将其描述为游戏的“长期计划”:“最初,我们可能会开始使用机阵本身进行试验,使玩家可以让他们的飞行员在射击范围内接管枪支,并在射击范围内进行练习。”
我一直认为Mech Games会通过他们的规模感来生存和死亡,真正卖出了这些东西使周围环境相形见war并带有真正令人敬畏的火力。让玩家走出机械,并在人体规模上进行探索,无论是在非战斗枢纽还是在任务上; mdash; Mdash;是一种非常有效的方法,但是它要求开发人员能够实施与世界的移动和互动的单独,非常不同的形式,同时还可以确保游戏的资产能够达到两种观点。能够弹出中型战斗会为这种能力带来进一步的平衡皱纹。
您倾向于看到机库勘探的方式,而不是试点战斗,而后者的金标准仍然是泰坦fall游戏,这首先是人类规模的FPSE,而Mech射手则是第二。Mecha Break来自相反的方向,并且比Titanfall更大。我渴望看到飞行员战斗是如何实施的,并且我的脑海立即进行了诸如《守望先锋》中的“ baby d.va”之类的东西,从您的机甲弹出并生存其破坏的能力。多么令人惊叹的Seeasen攻击该功能,听起来我们将等待一些时间来找出它的摇摆方式。