端光与我玩过的任何游戏一样接近纯混乱的体现。这是一个简单的概念,非常简单地播放“自由地浏览扭曲,变化和奇异的3D风景,可以找到和收集金箍,但我发现灯光和噪音的暴力猛烈袭击,这些灯光和噪音首先会非常令人反感。不过,我越深入地挖掘出来,我发现它是一个引人入胜,令人惊讶且出乎意料的有趣的游戏,而我(可能)将永远无法再玩的游戏。
Endlight是由Jim McGinley开发的,Jim McGinley将自己描述为“当今TRS-80动作游戏中最伟大的球员之一”(我怀疑并不完全认真),这在许多方面都受到那些旧游戏的影响。麦金利说:“最好的TRS-80游戏遍布屏幕。”“人们不再这样做,而是端点。无论您身在何处,都没有空的空间。”
他不是在开玩笑。在不崩溃的情况下,几乎不可能绕过Endlight的环境。但是蒸汽页面实际上鼓励了它:“躲避是为了co夫,开始粉碎。”秘密是找到光滑的动作和残酷撞击的必要组合,这将使您的飞行足够长,以收集完成每个级别所需的10个篮球。
我本人是一个老TRS-80家伙,这可能是我在Endlight上点击非常好点的原因之一,但是我真正发现的是,即使看起来像是一款游戏应该可以无休止地重播的游戏,但事实并非如此。实际上,这根本不可重播。级别仅在设定的线性顺序中访问,并且一旦完成,它就会永久消失。甚至更不寻常的是,整个游戏完成后也是如此:即使完成了它,您也无法回去重新开始。
麦金利向我解释说,Endlight的这一方面是游戏设计的重要组成部分。当您收集10个箍时,每个级别都完成,无论时间如何,并且取决于您的运气,这些运气有时会在几秒钟内发生。麦金利说:“当这种情况发生时,这非常有趣。”但是,他补充说,当跳动时间成为目标时,这变得不那么有趣了,因为这些记录比运气比技能更依赖运气。
他说:“假设您重播一个水平,目的是更快地完成它。”“您很快就会发现快速完成一个水平更多的是随机程序生成而不是玩家技能。不好。
“因此,重播水平将需要我们确保在10秒内无法完成水平,这将使端光变得更加有趣。要保持endlight超级乐趣,我们无法提供重播。”
该规则有一个例外,我认为这是奇妙而聪明的。每年的12月9日,每个球员都会有一个独特的游戏挑战。任何击败挑战的人都将获得游戏中的“优惠券”,使他们可以从头到尾重播一次端光,直到第二年的任何时间,直到下一个“重播权”挑战。
麦金利说:“我敢肯定,很多人会讨厌这种'奖励',但对我来说,这是有史以来最有趣,最令人难忘的奖励。”“我认为人们会来欣赏幽默。”
毫无疑问,麦金利对此很认真:他说,他尽了最大的努力来确保更改PC的时钟或与您的注册表混乱之类的事情不会使Endlight无法重播,并且获得重播优惠券的唯一途径就是击败挑战。然后,即使您赢得了优惠券,您也会强烈灰心地使用它:“我们试图兑换优惠券,这很大。
这符合整体的限制性语调,这使开发人员的快速动作与随意的快速行动相吻合,并且通常非常有趣,这些评论似乎是游戏中的浮动消息;某些看似随机的,另一些是由特定事件触发的。例如,在沙丘中,一条消息弹出,说雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)会为我的表现感到自豪。
紧随其后的是道歉,以使作者错了:
然后是另一个:
还有一些信息,诸如端点开发过程,开发人员对某些级别的看法,劝诫更多的水,不是很兴奋的“挂在那里”式的鼓励的话语以及“惊喜聊天”,他们有望讲述“视频中最糟糕的故事”。
尽管Endlight的水平有时很短,但游戏本身有望非常大:基础游戏中有100多个水平,麦金利计划每月再发布25个级别,所有玩家免费。(根据记录,这些都无法重播。)
显然,Endlight并不适合所有人(一方面,它包含了当之无愧的“癫痫发作警告”消息),但是我对此的乐趣比我预期的要多得多。有时这很激烈,对别人的意外放松,比起最初脸红的聪明。我不知道我是否会完成它,并且“蒸汽页面”保证不可能陷入水平,但是圣洁的牛只是 这么多—但是我绝对渴望回到它。