一个月前,我们报告说,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)倡导使用生成的AI工具提高EA工作室的效率,他本周与投资者的电话回到了这个话题,称EA的开发人员本身有一个“饥饿”来使AI努力工作。
威尔逊回答有关该技术的问题时说:“我们已经在所有开发过程中进行了分析,现在,根据我们的早期评估,我们认为,超过50%的开发过程将受到生成AI的进步的积极影响。”“而且,我们有整个公司的团队确实希望对此进行执行。”
威尔逊认为,有了40年的专有数据,可以“以某种未指定的方式”“馈入”生成的AI模型,EA将在未来三年内提高效率,在五年或更早的情况下,通过使用AI和这些效率提高来建立“具有更大的世界和更多有趣的故事情节”的效率提高。
威尔逊说:“我会告诉你,我们的开发人员之间有一个真正的饥饿,可以尽快实现这一目标,因为再次,我们的圣杯是建立更大,更具创新性,更具创造力,更具创造力,更有趣的游戏,以便我们可以以更快的速度在全球范围内以全球范围的基础来娱乐更多人。”
当然,就在几年前,我们从游戏行业的高管那里听到了有关区块链的巨大潜力和“元评估”的巨大潜力。就他而言,威尔逊并没有像他的一些同龄人那样全力以赴,称NFT是“我们行业未来的重要组成部分”,然后后来说“可收集性”一般是重要的。尽管如此,正如威尔逊所说的那样,重复的是,高管们很容易对技术过度兴奋,因为他们可以作为新的魔术子弹—或“圣杯”。
不过,生成的AI使用确实在游戏行业中传播。今年早些时候,游戏开发人员会议发布了一项调查结果,该调查表明31%的游戏开发人员已经使用了生成AI。AI工具主要用于业务,营销和管理目的,但有25%的工具说他们的工作室涉及生成AI的编程,而21%的工作室表示它已用于公司的游戏设计中。
尽管工作室经理越来越接受,但大多数个人游戏开发人员都担心使用生成AI的道德规范:42%的GDC调查受访者表示,他们对这个问题“非常担心”,另外42%的人表示他们“有些担心”,只有12%的人表示他们根本不关心。
在某种程度上,威尔逊可能指的是与语音和图像生成器相比,这些工具的轰动性和有争议的工具被指控同时窃取并取代或贬值创意作品。例如,一些开发人员正在使用AI来自动化更繁琐的任务,例如操纵3D模型。不过,他的预测远远超出了效率的提高:威尔逊上个月表示,他预计生成的AI不仅是一种内部开发工具,而且还可以被“全球30亿个玩家”使用的东西来创建自己的EA游戏内容。他本周重申了这一观点。
威尔逊说:“也许在五年以上的时间范围内,我们考虑如何采用所有这些工具并为社区提供这些工具,以便我们实际上可以再次获得新的,有趣的,创新的和不同类型的游戏体验,而不是替换我们所做的事情,而是替换我们所做的事情,而是增强,增强,增强,增强,扩展互动娱乐的范围,以使您的互动娱乐范围扩展到了传统的范围,以供您使用传统的娱乐活动。
我认为机器学习确实比区块链的东西具有更大的变革潜力,但是我没有游戏行业主管声称知道何时以及以何种方式承担的信心。我想知道的一件事是,玩家在使用或与生成AI互动时会真正找到多少欢乐。似乎新颖性已经消失了AI Image Generator:您看不到这么多的'我问AI,看起来像什么样的帖子了。现在,似乎他们只是被用来偷工减料,做宣传照片,并欺骗Facebook滚动器说“哇!”在假室内设计图片下。
威尔逊在相关新闻中还表示,在本周的投资者中,下一个战场游戏将是“巨大的现场服务”。