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在开发:2016年布莱顿,Quiztix的联合创始人兼创意总监Ian Masters就他从十三年的独立发展中学到的教训进行了演讲。
他的第一个提示是“尽可能迟到”,以避免将可能不得不离开公司的人绑住,以便获得“真正的”工作。
他还建议在可能的情况下省钱并在可能的情况下节省经济性,除非涉及员工,但如果他们不履行工作,那么试图省钱的费用可能会花费更多。
睡得正确
然后,大师们继续进行优化您的工作,并建议制定详细的计划,因为总会有“无限的工作”。
除此之外,他还说开发人员需要定期休息,并确保您为您提供正确的睡眠时间,因为正如他所说,“睡得太多与睡眠太少。”
当考虑自己的心理健康时,这一点尤其重要,由于发展的性质压倒性的性质,这在制作游戏时可能会受到重大打击。
照顾好自己
但是大师很快指出,患有精神疾病的人“并不孤单”,可以通过了解自己的大脑如何工作以及如何应对感受来避免崩溃。
他还建议开发人员定期锻炼,冥想以清除头脑,并通过将任务分为小叮咬来学习拖延。