GDC 2019:佛罗伦萨在GDC奖上获得最佳手机游戏

科技作者 / 姓名 / 2025-05-01 06:42
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  保持知情  在收件箱中获取行业新闻…  今天注册  2019年的游戏开发人员选择奖已在山上举行。佛罗伦萨赢得了最佳手机游

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  2019年的游戏开发人员选择奖已在山上举行。佛罗伦萨赢得了最佳手机游戏。

  来自山脉的浪漫讲故事的冠军有一个夜晚,记得在当晚的IMGA赢得了多个奖项。

  任天堂因其在任天堂Labo的工作而获得了创新奖,而索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的《战神》(God of War of War)赢得了年度最佳游戏。

  Indie Studio Beat Games获得了Beat Saber的多个奖项,声称最佳的VR/AR游戏是观众奖。

  终身成就

  顽皮狗的前创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)因其对游戏行业的贡献而获得了终身成就奖。

  第19届年度GDC奖在加利福尼亚州旧金山举行,该奖项由该行业成员投票,由Double Fine的Tim Schafer主持。

  您可以在下面看到获奖者的完整列表。

  最好的音频

  塞莱斯特 - 马特制作游戏

  最好的处女作

  佛罗伦萨 - 山脉

  最佳设计

  进入漏洞 - 子集游戏

  最佳手机游戏

  佛罗伦萨 - 山脉

  创新奖

  Nintendo Labo-任天堂

  最好的叙述

  OBRA DINN的返回-Lucas Pope

  最好的技术

  红死赎回2-摇滚明星

  最佳视觉艺术

  格里斯 - 诺玛达工作室

  最好的VR/AR游戏

  击败Saber-击败游戏

  观众奖

  击败Saber-击败游戏

  年度游戏

  战神 - 索尼圣塔莫尼卡

  先锋奖

  Rieko Kodama

  终身成就奖

  艾米·亨尼格(Amy Hennig)

  最近,我们与佛罗伦萨作曲家凯文·彭金(Kevin Penkin)谈了如何为游戏创作音乐的工作。

  在此处查看我们的GDC覆盖范围

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