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2019年的游戏开发人员选择奖已在山上举行。佛罗伦萨赢得了最佳手机游戏。
来自山脉的浪漫讲故事的冠军有一个夜晚,记得在当晚的IMGA赢得了多个奖项。
任天堂因其在任天堂Labo的工作而获得了创新奖,而索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的《战神》(God of War of War)赢得了年度最佳游戏。
Indie Studio Beat Games获得了Beat Saber的多个奖项,声称最佳的VR/AR游戏是观众奖。
终身成就
顽皮狗的前创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)因其对游戏行业的贡献而获得了终身成就奖。
第19届年度GDC奖在加利福尼亚州旧金山举行,该奖项由该行业成员投票,由Double Fine的Tim Schafer主持。
您可以在下面看到获奖者的完整列表。
最好的音频
塞莱斯特 - 马特制作游戏
最好的处女作
佛罗伦萨 - 山脉
最佳设计
进入漏洞 - 子集游戏
最佳手机游戏
佛罗伦萨 - 山脉
创新奖
Nintendo Labo-任天堂
最好的叙述
OBRA DINN的返回-Lucas Pope
最好的技术
红死赎回2-摇滚明星
最佳视觉艺术
格里斯 - 诺玛达工作室
最好的VR/AR游戏
击败Saber-击败游戏
观众奖
击败Saber-击败游戏
年度游戏
战神 - 索尼圣塔莫尼卡
先锋奖
Rieko Kodama
终身成就奖
艾米·亨尼格(Amy Hennig)
最近,我们与佛罗伦萨作曲家凯文·彭金(Kevin Penkin)谈了如何为游戏创作音乐的工作。
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