Innogames出版了80%员工的薪资乐队

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-01 07:01
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  帝国和Elvenar开发商Innogames的Forge已发布了该公司内部约80%的职位的薪资乐队,以提高德国&Ndash的工资透明度。和更宽的–游戏行业。

  确定的薪水–在九个不同的职业模式中,德国雇员的薪水总额为–将在所有创新工作清单中复制,从开发,游戏设计和营销等等。

  该决定在公司内部分配此数据后,该决定公开宣布其工资带,以提高工资透明度。Innogames COO Michael Zillmer表示:“薪资透明度是对您的员工和申请人的公平性问题。

  “这就是为什么我们决定在去年内部提供内部可用之后,决定公开分享此信息的原因。我希望这将激发其他游戏公司加入我们的行列,并帮助我们揭开对我们的行业付出不良付款的长期误解。”

  Innogames人力资源总监Andreas Lieb博士补充说:“最重要的是,这是“ Winwin-win-win-win win win win”的“情况。公司,我们的员工,我们的员工以及当前和未来的申请人都将从这一披露中受益。我们对薪水都非常重要,我们知道这是一个非常精致的范围,但我们都会相信我们的一定程度的范围,但我们的范围是我们的一流的范围,我们的决定是我们的范围,我们的级别是我们的范围。行业。”

  “在管理团队中,我们进行了一些动画讨论。

  PocketGamer.biz与Zillmer进行了决定,该决定将这些数据带到了灯光下,以及在发布前进行的激烈对话,以及在游戏行业中的更大影响。

  PocketGamer.biz:让我从最重要的问题开始:为什么?创新希望通过薪资乐队的出版而实现什么?

  迈克尔·泽尔纳(Michael Zellner):该出版物将良好的目的与创新的具体好处相结合。良好的目的在于对我们的员工和申请人更公平。女性申请人将特别受益于我们的举动,因为现在他们知道他们不必担心与我们的薪水差距。我们相信同等绩效的薪水。

  至于提到的具体收益,这些主要与更大的公平性有关。更满意的申请人会导致更加满意的新员工。任何发现他们所赚取的新员工都不是同等合格的同事,即使没有有毒的话,也可能会被剥夺权利。

  我们还希望该出版物会使我们对游戏行业和之外的才华横溢的人更加明显和吸引人。不幸的是,我们的行业仍然享有不高薪的声誉。当然,这不是全面的。例如,根据Kienbaum International顾问的数据,Innogames的薪水实际上位于德国市场的头等大三分之一,这是我们从中获取数据的地方。

  我们还期望在申请过程中较低的辍学率中受益。传统上,在德国,薪水仅在此过程的后期进行讨论。很长一段时间以来,我们也是如此。当双方最终意识到薪水相距太远时,这会导致辍学,这会给每个参与其中的人带来挫败感。毕竟,大量的时间和精力徒劳无功。立即生效,我们的薪水乐队将在每个职位广告中清晰概述。因此,我们希望看到辍学率降低,并讨论了所有相关的积极影响。

  在Innogames做出此决定之前,您能告诉我什么?特别是,公司内部是否有任何坚定的运动不发布。

  我们必须区分管理团队中的讨论,当时由首席执行官,COO,CPO和CMO组成,以及我们员工的反馈。一年前,我们已经告诉后者,当我们内部出版薪资乐队时,我们将在某个时候采取这一步骤。最近,我们通知他们现在已经到了。幸运的是,无论哪种情况,都没有负面反馈。

  另一方面,在管理团队中,我们进行了一些动画讨论。这是正确的,因为我们考虑在做一些德国游戏公司在我们之前做过的事情。最后,像往常一样,最好的论点占了上风,整个管理团队现在完全支持该决定。顺便说一句,我们的母公司现代公司也是如此。

  该出版物的好处确实很丰富。但是,Innogames预期的风险是什么?

  似乎有更多的招聘人员会以比以前更加量身定制的财务报价与我们的员工联系。但是,这对我们来说并不关心,因为我们的员工已经在猎头。除此之外,任何经济优惠,无论量身定制多么紧密,都必须匹配或&&&&&&&–更有可能超过我们非常有竞争力的工资。但是,其他公司还必须与我们的整体包装竞争。薪水非常重要,但绝不意味着一切。

  例如,我们提供基于信任的工作时间和混合工作模式,员工可以决定是否要进入办公室。由于我们的职业模式以及我们自己的创新提供的复杂培训计划,我们也非常围绕人事发展。此外,我们花了很多精力来建立一种以公平竞争,透明度,可持续性和宽容为特征的伟大的公司文化。

  所有这些都属于德国对员工友好的劳动法,而Innogames位于汉堡;可以说是欧洲最宜居的城市之一。

  您期望出版Innogames’工资带将导致申请辍学率降低。在游戏行业中,这个问题有多普遍?

  我们对应用程序辍学率的知识源于我们自己的经验,我们与姊妹公司之间的知识转移以及我们的人力资源团队与其他游戏公司的同行之间正在进行的非正式交流。

  基于此,我们得出结论,应用程序辍学可能不是游戏行业的主要问题。不过,这在这一点旁边有点。归根结底,如果一家公司想成为游戏的首位,则需要优化尽可能多的流程。较晚的辍学术对所有参与者都特别令人沮丧。仅出于这个原因,减少它们总是一个好主意。

  同样,员工营业额经常发生在游戏行业中。随着项目的完成,这两者都是为了应对预期的经济衰落,正如我们最近在Niantic,Unity和Adunding and Applovin中看到的那样。游戏行业可以做些什么来增强工作安全?

  我不想假定就此为此提供建议。每个公司最终处于个人情况。但是我可以说的是:幸运的是,自15年前我们的成立以来,Innogames已设法避免了裁员的大浪潮。我认为,我们成功的秘诀主要在于不想太快成长。

  对我们有用的东西是专注于我们做得很好的事情,并不断改善我们的游戏,无论需要多少努力。永远不要忽视球员和员工的需求。并建立一种以宽容,透明度,可持续性和公平竞争为特征的企业文化。

  发布的信息约占创新员工的80%,从详细的乐队来看,它不包括Innogames&rsquo’C-Suite。您能确认尚未包括哪些职位,以及是什么导致决定省略这些细节的决定?

  在Innogames建立薪水乐队的先决条件是,至少六名员工共享同一职业模式。否则,努力和利益是不成比例的。同样,如果薪资带覆盖的群体变得太小,那么可以推论单个工资的风险就会变得太高。

  因此,我们的雇员在金融或公共关系方面还没有薪水乐队,可以为您提供几个例子。至于我们的C-Suite:目前在该级别上只有五名员工。但是,即使现在有六个,我们也不会为他们提供单独的薪水乐队,因为他们没有同一职业模式。

  Innogames是否与其他工作室讨论了其决定,如果是,他们提供了什么指导?

  我们与母公司MTG进行了协调。但是,他们再次信任我们的评估。现代小组的每个部分都有很大的自治。我们非常感谢。

  更重要的是,我们也希望这会鼓励整个行业的更讨论和透明度。创新者希望从行业中看到哪些广泛的运动?

  当然,我们希望我们的步骤将首先触发讨论。理想情况下,这些也将导致行为改变。在一个完美的世界中,所有游戏公司将来都会发布其工资乐队。但是我不是天真的。相反,支付无吸引力的薪水的公司不会从此举中受益。

  在这方面,如果较大的球员加入了倡议,我会感到满意。最重要的是,当然是德国的人。尽管在某些国家披露薪水是很普遍的,但德国在这方面还有很长的路要走。不幸的是,这是因为人才的竞争从未像现在这样艰难。游戏产业必须变得更具吸引力,以跟上其他行业。我们根本无法负担任何有关我们的薪水或对薪水差距的担忧的偏见。

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