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随着奖励视频广告目前推动了移动开发人员间接货币化的强劲增长,很少有人问下一步是什么?
但是接下来总是有什么...
美国虚拟化装备MNECTAR认为它的可玩广告就是那件事,并揭示了一些数据以支持其主张。
它没有给出任何绝对数字,但它说,在完成其可玩广告的玩家方面,每周的增长率有30%。
更一般而言,它声称可玩具的转换率是移动视频广告的7倍,保留率是两倍。
强劲的开始
这与其技术可以虚拟化并作为交互式广告运行的游戏和应用程序数量的潜在增加相结合。
当涉及其业务合作伙伴时,Mnectar表示,自2012年成立以来,诸如Gree,Wooga,King,Mag Interactive,Storm8和Zynga等公司都保留了100%的客户群。
至于格式的未来,它将随着市场趋势和推出还提供游戏中奖励的交互式广告的发展。
Mnectar首席执行官Wally Nguyen表示:“今天,我们有艰难的数据证明,越来越多的人在最大程度上与可玩的人互动,这为发行商带来了更高的收入,并为开发人员提供了终身价值较高的玩家。”
“我们最近的增长和客户保留指标正在大大验证,并从经验上证明,可玩具正在杀死视频广告并推动移动广告的前沿。”