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独立游戏始于谋杀案。
Vlambeer的拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)说,他在奥地利开设了Big Indie Fest @ Reversed Conference,以谈论今天的独立含义。
他说,绘制了独立游戏领域的简短历史,这开始是对当时游戏的反文化,重点是核心游戏玩法。
尽管Triple-A预算越来越大,但中层努力与独立舞台的高端和崛起竞争,最终被推迟了。正如Ismail所说,被谋杀了。
赚钱的艺术
伊斯梅尔(Ismail)早在2010年说,在讨论独立时谈论钱被认为是不合适的。但是在短短的几年内,以及像Fez和Super Meat Boy这样的大型销售游戏,可以谈论金钱以及艺术和设计。
在此期间,由于可访问的技术,游戏变得“更容易”。Ismail说,但相反,虽然它的真实制作游戏比以往任何时候都更容易,但现在比以往任何时候都更难出售它们。
Ismail说,这一事实是,更多的开发人员会失败 - 由于某些印度群岛变得越来越成功和销售游戏的困难,这一事实与“ Indie”无关紧要。总体而言。场景将继续增长。
独立是什么意思?
Ismail继续质疑Indie在现代行业中的意义。
他说:“独立已经死了。”Ismail提到了以下事实:独立时代从来都不是一件事,而是一种反文化,是对事物的回应。
他补充说:“是时候成为更多事情了。”
Ismail解释说,Indie现在已经成长为许多不同的事物。他将独立游戏与音乐行业进行了比较,他说的是音乐会议的不太可能将在一个屋顶下的歌剧,重金属和新流行音乐的不同部分。
那是因为尽管落在音乐横幅下,但它们是完全不同的媒介 - 因此,独立不应该仅仅定义为那样。
Ismail对印度的建议是:首先称自己为游戏工作室。想称自己为独立吗?大胆试试吧。不想吗?这无关紧要。最终,开发人员的目标是使人们喜欢的事物。
他总结说:“我们可以为此感到自豪,我们应该为此感到自豪。我们制作游戏。欢呼。”