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在发行了Newzoo&Rsquo的《 2022年游戏状况》报告后,Newzoo的Lead Games市场专家Julianne Harty和Virtuos的首席执行官Gilles Langourieux分享了他们对2022年最颠覆性趋势的想法,以及如何实现其潜力。
联合演奏家 - 纽佐简报期间的主题包括合并和收购的扩散,克服反对区块链的反弹以及游戏IP的跨媒体价值。
游戏行业的合并和收购和合并
Gilles Langourieux:从2020年第三季度左右,投资者开始对游戏行业的表现有重视。Virtuos在2020年10月至2021年3月之间收到了不间断的每周一次关注的电话。这鼓励我们研究投资者的看法。
我认为,为您的游戏提供资金,从来没有更容易的钱,我认为这主要是积极的。将来有一种风险,只有二或三个平台持有人决定人们在玩什么游戏,但我对业界有足够的信任,可以在合并时多样化。
对区块链和NFTS的敌意
朱利安·哈蒂(Julianne Harty):这些术语本身非常激烈,开发人员必须非常小心地踩踏。在游戏社区中,区块链和NFT是解决不存在的问题的解决方案。游戏环境中的许多应用程序都没有实现:区块链的主要好处是它是分散的,并且游戏试图在集中环境中利用区块链。
许多对抗来自于担心它是另一个钱骗局,并尝试在不存在价值的情况下创造价值。我会反对这一点:玩家到玩家的交易已经存在了很长时间 - 例如CS:Go Skins Market,该市场已经运作了很多年。
Langourieux:您总是会找到一个强调新技术带来的威胁的声音少数群体,但是我们必须耐心地将区块链作为解决方案。我作为区块链首席执行官遇到的一个问题是Virtuos致力于减少我们的碳足迹。我一直在努力寻找具有负碳足迹的解决方案,但是我们需要负责和患者,以允许区块链的好处,而不会发生巨大的环境影响。
区块链对话何时超越活跃的参与者?
哈蒂:2022年GDC游戏行业调查显示,大多数开发商仍然反对区块链和NFT,我不知道是否会发生巨大变化。虽然游戏是一个革命性的行业,但它也非常反应。使其更加主流将是一场艰苦的战斗。
中东的游戏
哈蒂:中东有巨大的机会。随着5G开始推出,云游戏变得更加主流,人们将放弃目前进入进入的障碍的硬件。那里的需求和兴趣是,但是现在这种兴趣正在赶上能力。
游戏为跨媒体IP
哈蒂:许多2022趋势是已经存在的发展。Games IP已在娱乐媒体中使用,就像旧的马里奥和魔兽电影一样。他们尚未成功,但是Arcane和Netflix上的巫师的受欢迎程度正在显示游戏IP的真正价值。
游戏IP承诺将构建的粉丝团体支持高质量的内容。游戏公司可以识别其IP的质量,而不是续集和DLC产品等领域,而是寻求跨媒体展望。
踢球
Harty:Play-to-earn已经存在了一段时间,并且更加强调了希望从自己的工作中看到真正价值的球员。重要的是,他们不是在寻找另一份工作,这是诸如play-to-earn之类的术语的障碍,但是应该有机会货币化他们的运气或自己的辛勤工作。
找到正确的平衡将是必不可少的。水域有点危险,游戏工作室必须仔细踩踏,但他们必须了解游戏本来是乐趣,游戏观众非常敬业和多样化,并希望看到他们的游戏体验是长期的。Games Studios应该培养成功的关系。