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在大流行期间,玩手机游戏的人在玩手机游戏中的75%上升预计将保持不变,一旦结束。
这是根据市场情报公司IDC和数字广告平台Loopme的一份报告,该报告进行了全球调查,评估了移动玩家的行为,有63%的受访者证实了他们的游戏时间增加。
在智能手机或平板电脑上玩手机游戏的人的全球基础同样在2020年同比增长12%,估计为22.5亿。今天,有六%的新球员也没有参加大流行。
发现四分之三的移动玩家正在玩游戏,以便他们可以是娱乐或经历时间,而四分之一的人表示,由于锁定,这是要进行“安全”的虚拟社交互动。
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“我们在调查结果中发现的两个最明确,最重要的信号是,在199号共证死亡率的国家中,移动游戏活动往往会增加更多,而这些国家的游戏玩家预计,一旦大流行病的游戏玩家与较低的国家死亡率的玩家相比,游戏中的游戏变得更大,” IDC Deats Death Foration的游戏玩家相比,IDC Direc Deatly director dec decte dect ever le lewis pewis ward ward。
“后一种变化将在接下来的12到24个月内在全球范围内传播,可能会对游戏开发人员和出版商以及参与手机游戏广告的人产生重要影响。”
这项调查由2021年4月在德国,巴西,新加坡,日本,美国和英国的大约3,850个智能手机使用者参加。被选中这些国家的原因是它们的融合,是因为它们混合了高和低的COVID影响率,
最近,巴西看到球员的吸引力很大。如此之多,以至于可以预测,移动设备将使该国的游戏市场在2021年提高到23亿美元。