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在最初的24小时内积累了100万次预订后,消费者对iPhone 4的热情与前任一样,甚至更多。
但是,开发人员的反应似乎更凉爽,在英国程序员格伦公司的角度,这是一个错误。
正如Corpes博客上的条目中所详述的那样,那些期望更多iPhone 4s的人应该将其代表的内容比较从iPhone 4到iPhone 3G和3G之间的飞跃的过渡。
新语言
Corpes开:“我读过,听说iPhone4从iPhone4升级的升级要比3G的3G升级要少得多。”
“这是无疑以一种方式正确的,3G-3GS引入了OpenGles2.0,让我们的图形编码器开始使用着着色器,就像在计算机和控制台上多年一样。但是,3GS的引入对开发人员的介绍是什么意思?”
Corpes认为,开发人员在ES2.0中“重写所有内容”需要“重写所有内容”。
“ ES2.0没有内置的转换内容,照明和一些缺失的聚会。
“所有现在必须在着色器中而不是通过GL呼叫来完成的所有事情。要好得多,但是要获得一个应用程序来支持GL1.1和GL2.0同时同时使用的工作很多,因此,在我看来,很少有开发人员直接跳上ES2.0。”
平稳着陆
但是,现在,随着行业的发展,“更快的iPad 2”的添加意味着iPhone 4S进入了一个世界已经进入技术的世界。
Corpes声称的过渡将变得更加顺畅。
他总结说:“我听说人们对史诗和椅子必须如何尽早进入4s来创建Infinity Blade 2演示,而实际上,他们所要做的就是使用他们非常令人印象深刻的iPad 2增强功能来创建Infinity Blade 2演示。”
“我怀疑已经有数百名开发人员已经在即将到来的应用程序中包括iPad 2增强功能,成千上万的人正在考虑它,这是另一个非常好的理由,那就是打扰那些更大,更酷,更有趣的书写着着色器。
“对于那些使用Unity和Uneral等引擎的人,即使他们不编写自己的着色器,对4s的支持也将更加容易,他们只能选择更多有趣的。”
[来源:Glenn Corpes]