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MidJiwan首席执行官克里斯蒂安·洛夫斯特(ChristianLövstedt)说,由于积极进取的货币化,顶级手机游戏迫使忠实的玩家玩得太昂贵。
Lövstedt在Devcom上发表讲话,主持了一场题为“多么积极的货币化毁灭手机游戏,以及我们如何解决它。将某些手机游戏货币化实践标记为“消耗品的诅咒”,并提出了当今标题中使用的基本货币化策略,其中包括:
虚拟货币
额外的生命
通电
节省时间
战利品盒
洛夫斯泰特(Lövstedt)批评了物品的实际成本和玩家购买的实际成本缺乏透明度,并指出,对于用户而言,它可能会变得复杂 - 通过设计 - 弄清楚他们在真钱中花了多少钱。这是由于不得不购买虚拟货币,以及所提供的各种交易都模糊了真正的价格。
洛夫斯泰特(Lövstedt)说,这意味着他喜欢的游戏,例如部落和高尔夫冲突的冲突,由于指数级的比赛成本,最终可能会变得无法承受。例如,群体冲突中的计时器可能意味着您必须等待13天才能升级建筑物,除非您花了一些钱。
他说:“他们强迫真正的忠实球员,因为这变得太昂贵了。”Lövstedt补充说,一旦开始支出,玩家就可以逐渐花费越来越多,然后可能最终花费数千美元或搅动。
他说:“人们可能会质疑其中一些非常出色的游戏实际上是基本上是赌场游戏的边缘。”
洛夫斯泰特(Lövstedt)声称,这一后果之一是,整个手机游戏行业的声誉是试图从玩家中挤出资金。他说,这意味着在Gamescom之类的会议上,专注于控制台和PC等平台的人们可能会将移动公司视为“不认真”的开发人员。
多平台货币化
MidJiwan的旗舰游戏是多面有之战,该战役可在App Store和Google Play,Nintendo Switch,STEAM,Steam甚至Tesla Cars中获得。每个版本都会获利不同,您可以在下面的幻灯片中看到:
在Mobile上,可以免费下载多面场之战,其中16个中有四个可用的无需代价与像这样的玩家一样多。其他派系要花钱,而用户也可以为部落购买额外的皮肤。
MidJiwan的货币化理念是通过免费提供完整的游戏体验来提供“真正的免费游戏”。应该指出的是,世界上许多最佳的F2P游戏可以在不花钱的情况下免费玩。
Midjiwan的哲学仅允许在游戏中允许非支出,而它重点介绍了“ Minnows&rsquo”。而不是鲸鱼,而不是针对大量低支出玩家。它还旨在提供透明的定价 - 没有游戏内货币,DLC和扩展物具有良好价值的货币价值,并且“欢乐的货币化”,Lövstedt解释说,这意味着购买应该会产生快乐而不是有罪的感觉。
洛夫斯泰特(Lövstedt)对终身价值的质疑承认其理念的成本和游戏内支出的费用 - 基于可以购买的内容的数量 - 意味着玩家的LTV比其他顶级免费游戏低得多。
收入偷看
多项式战役已经活了八年半,在iOS和Android上产生了超过2000万个有机下载,这是标题的主要平台。它有600,000至700,000个每月活跃用户。
下图显示了游戏加时赛的支出水平 - 2019年最初的大峰值来自将多人游戏引入游戏,而2021年的第二个峰值随后引入了Cymanti Tribe。从那以后,没有添加新的特殊部落。
洛夫斯泰特(Lövstedt)表示,该团队没有固定的功能路线图,但通常每个季度都对游戏进行了重大更新。录音室定期测试并迭代新想法,但最终“杀死”了它测试的所有内容的90%。
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