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一项新的调查发现,有41%的手机游戏玩家使用机器人来获胜。
这些机器人的平均支出为65美元。但是,在所有Z世代的受访者中,有12%的机器人支付了超过200美元。
大多数受访者–63%–声称通过在其经济和社区中使用机器人,游戏受到负面影响。此外,有74%的感觉是这种方式是Y一代用户,而有61%的人每天玩手机游戏。
最重要的是,接受调查的人中有31%坚持认为他们总是对抗机器人。有趣的是,就性别而言,我们大多数移动游戏玩家都是女性。但是,只有28%的使用机器人的调查是女性,而男性为72%。
不公平
总体而言,有39%的受访者认为机器人破坏了手机游戏,而37%的受访者声称玩家可以使用机器人不公平。但是,有27%的人认为应该允许机器人,28%的人承认,如果他们知道其他人也是如此。
Umbotify首席执行官兼联合创始人Yaron Oliker说:“机器人不仅通过从竞争中取得乐趣来对社交体验产生负面影响,而且从根本上也损害了游戏的商业模式。”
“首先,您失去了最有价值的用户,这会降低收入,甚至可能损害您的声誉。其次,为机器人付费的人不会进行游戏中的购买,也导致应用收入损失。”
N3TWORK COO DAN BARNES补充说:“保护排行榜的完整性在某些情况下导致现金支出,对于保持竞争性的生存能力和游戏中有趣的用户体验至关重要。
“从游戏玩法中保持机器人是一个不断发展的挑战,而Unbotify一直是确保我们的玩家都按照相同规则玩耍的重要合作伙伴。与其他类型的欺诈一样,它需要勤奋和严格的网络安全才能完全消除–这是Unbotify的专业知识。”
上个月,调整雇用的维尔·米克科拉(Ville Mikkola)领导了反对广告欺诈的联盟。