Facebook,Activision,Agora.io和Crunchyroll确认在Pocket Gamers Connects Digital#2上发言

科技作者 / 姓名 / 2025-05-01 17:21
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  我们可以相信只有几天的时间!Pocket Gamers Connect Digital#2下周,6月8日星期一至6月12日(星期五)上线,我们很高兴与您分享更多的专家演讲者。

  在我们第一次在线会议的成功之后,我们的第二版有望更大。来自世界各地的1,000多名行业专业人士将登录他们的计算机,以在10多个主题会议赛道上听取200多个世界领先的当局。

  每个曲目将被直播,录制和按需提供,因此您可以通过我们的Q&AS与我们的扬声器进行互动,或者在我们的Q&AS主题演讲中进行互动,或者如果可以的话,请在以后的时间赶上。

  我们已经宣布了一些令人难以置信的公司,这些公司将在活动中出现,从Wargaming,Square Enix和Thq Nordic,到Tencent,King,Sega Europly,Ncsoft,Ncsoft,Unity,Microsoft,Bidstack等。

  这是我们下周举行的大型活动本身之前的最后发言人公告。现在的问题是,您将在Pocket Gamers Connect Digital#2中向谁学习?

  L-R:Alexander Grach,Ioana Hreninciuc,Slava Taraskin,Clara Copeland

  趋势,复制成功和UA

  从本质上讲,游戏行业始终处于易变状态。当前的全球局势使该行业陷入了以前未经探索的新水域。Appsflyer的销售主管EMEA Alexander Grach与我们一起参加了超级巨星会议,他在2020年查看移动游戏状况。GameAnalyticsCEO IOAANA HERNINCIUC到目前为止,在2020年在2020年发表了主题演讲,以及移动游戏行业的变化,而Unity Technologies&RSquo&RSquo&RSquo&RSquo&RSquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo’EMEA Slava Taraskin的托管帐户负责人列出了他今年下半年的大胆预测。

  “亚历山大·格拉奇(Alexander Grach)着眼于2020年的移动游戏,而Ioana Hreninciuc讨论了移动游戏行业的变化”

  Agora.io的开发商福音传教士Joel Thomas和Fingersoft的CFO Markus Vahtola讨论了如何通过面板复制成功。说到胜利,夸莉(Kwalee)的开发负责人西蒙·普拉特(Simon Platt)将他的超级巨星会议集中在公司范围内的创造力如何使Kwalee取得成功。回顾过去和现在,Microprose的首席执行官David Lagettie分享了有关Micropose自创建以来已经走了多远的故事斯特利。

  Opera Event&Rsquo的联合创始人和Cro Erik Bryant举办了一场会议,将有影响力的人视为视频创意组合的一部分。科比还出现在Appsflyer销售总监Clara Copeland,Agora.io和Rsquo的总监的开发人员关系与合作伙伴工程SID Sharma和Tilting Point总监的成长Rockford Rockford Rockford Yapp Yapp的总监时,他们讨论了对用户收购和退休的最新技术。

  Rovio&Rsquo of Growth Kieran O’ Leary讨论了通过以用户为中心的UA创意设计为增长的推动增长。Appsflyer的游戏主管Brian Murphy和Remerge和Remerge的高级应用程序重新定位专家EMEA AJ SATH在小组讨论中,研究了用户获取的成功。

  L-R:Sid Sharma,Jake Parker,Diana Korkina,Terry Li

  出版与流派的爆炸

  出版的艺术很大程度上是Pocket Gamers连接数字#2的主题。Kwalee&Rsquo&Rsquo jake Parker与Devolver Digital&Rsquo的创始合伙人Mike Wilson和Teppo Soininen一起加入了圆桌,探索了出版商与开发人员之间的核心关系。

  “西蒙·普莱特奇(Simon Prytherch)解释了火箭的天空!和超越的流动性,以及出版商与开发人员之间的伟大合作如何实现”

  Unity Technologies’客户合作伙伴(EMEA),Unity Ads Ilya Kuznetsov和Tamalaki的所有者Martine Spaans在一个小组中发表了专题报道,他们在不可避免的AD收入下降中查看该怎么做。Spaans也与Crazylabs’一起出现在圆桌讨论中。出版和开发人员关系顾问Nir Miretzky和Kwalee和Rsquo os Publishing Simon Prytherch的负责人分享了与出版商联系的指南。此外,Prytherch负责自己的会议,在那里他解释了两种火箭的天空!出版商与开发人员之间的伟大合作是如何实现的,这是如何实现的。他还出现在炉边聊天中,该聊天的重点是使用出版商​​而不是独自去。

  Mrgv&rsquo的高级执行制片人Ilya Eremeev略微绕行,从出版到投资者投球,展示了完美的资金销售甲板。

  Agora.io的首席收入官兼首席运营官Reggie Yativ和Comunix&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&ben shimon unite unite unite inst superstar会议,标题为“扑克爆炸”,它们查看了改变poker poker的应用程序。Mytona的业务发展经理Diana Korkina专注于如何将游戏日记作为案例研究,以与玩家改善游戏。

  Crunchyroll&Rsquo的游戏总经理Terry Li和高级经理全球社交媒体Siobhan Sullivan将他们的会议集中在动漫,漫画和游戏的交集上。Nutaku Publishing的业务发展Jorge Rosales着眼于成人游戏的宇宙。

  Siobhan Sullivan,Cathal O'Sullivan,Olha Muzychenko,Reggie Yativ

  货币化,游戏制作和现场运营

  “ Olha Muzychenko和Sneha Vaidyanathan团结了有关混合货币化如何应有混合投资策略的主题演讲,以及如何体现即时游戏收入。”

  货币化如何使您的游戏更有趣?Applovin的高级经理Cyril Cael和Unity Technologies&Rsquo;客户合作伙伴(EMEA),Unity Ads Cathal O’ Sullivan在此主题小组中讨论。Multiscription的创始人Teis Anker Mikkelsen探索了混合F2P货币化的三位一体 - 订阅,IAP和ADS。

  Facebook的战略合作伙伴,Games Olha Muzychenko和Vertical Strategy领导Sneha Vaidyanathan Unite统一了有关混合货币化如何应有混合投资策略的主题演讲,以及如何体现即时游戏收入。

  Xsolla的总统克里斯·休什(Chris Hewish)和游戏副总裁威廉·法雷尔(William Farrell)列出了一些最佳实践,以使您的PC游戏与其他专家发言人有关。

  语音聊天是游戏中越来越普遍的沟通形式。Agora.io的开发商福音传教士Jake Priddy介绍了如何在游戏中构建视频聊天的基础知识。同时,Square Enix的产品经理Karla Reyes谈到了简而言之的游戏制作。在我们的行业中有必要在家工作的时候,Creadits’联合创始人尼克·吉本斯(Nick Gibbons)浏览了您的虚拟游戏艺术工作室。

  Unity Technologies’GM Deltadna Mark Robinson,Microsoft的Playfab James Gwertzman和Jumpstart Games的总经理制片人II Saumya Iyer让您思考何时在小组讨论中开始思考,测试和交付实时操作。

  Activision和Rsquo of Fun&Rsquo of Abhimanyu Kumar和Digital Legends Entertainment and Entertainmes的创始人,首席执行官兼所有者Xavier Carrillo Costa的Activision和Rsquo of Fun的解构者Antanina Livingstone的高级现场直播专家Antanina Livingstone。

  L-R:Karla Reyes,Mark Robinson,Saumya Iyer,Antanina Livingstone

  电子竞技,影响者和招聘

  Esl&rsquo的首席执行官詹姆斯·迪恩(James Dean)讨论了无观众举办电子竞技活动的影响。Opera Event us Rsquo的首席执行官Brandon Byrne在专家小组中的特色是,他们探讨了电子竞技如何填补奥运会的空白。

  “亚历克西·瑞安(Alexei Ryan)就个人如何闯入游戏行业的会议介绍了他的会议”

  Yoke Network的首席执行官Jide Maduako举办了一项有关与Tiktok影响者驾驶100万个安装的会议。CWA移动游戏的余震媒体集团联合创始人/首席运营官Timothy(Ash)Evans和Flymerstuff的首席执行官Richard Little讨论了影响面板上影响者的影响。

  Pocket Gamers的功能之一连接数字#2 We&Rsquo'''是Pocket Gamer Connects Careers Week,该周的专家演讲者举办会议和有关招聘的圆桌讨论。Rovio’s Senior Studio Recruiter Alexei Ryan dedicates his session on how individuals can break in to the games industry, while also appearing alongside Critical Force’s Office & Talent Manager Miia Hakala, Academy of Interactive Entertainment’s Industry Relations Coordinator Cami Smith and Seattle Indies President Tim Cullings on a round-table where they pick out what companies are looking for in candidates.

  瑞安(Ryan)还在另一个圆桌会议上发表了Fingersoft的首席执行官Celine Pasula和Games Factory Teacents&Rsquo;首席执行官奥列格·帕利(Oleg Paliy)着眼于世界一流招聘的最佳实践。

  我们如何启发下一代才华?Super Evil Megacorp&Rsquo的首席执行官Kristian Segerstrale和旅行者的生产经理Des Gayle与其他专家一起参加了专门针对这个广泛主题的小组。

  L-R:James Dean,Celine Pasula,Jide Maduako,Alexei Ryan

  获取所有问题的答案

  Pocket Gamer连接了主持各种面板和会议,从各个角度提供最佳的见解和景观。主题范围从与独立开发人员合作,即使在封锁期间促进增长,维护您的文化,同时远程工作,通过机器学习,合并和收购来改善游戏,等等。

  以下是一些最新的出色演讲者,确认将参加:

  1C出版,Anton Ravin,BD和出版总监

  Agnitio Capital,Shum Singh,董事总经理兼创始人

  Bit Fry Game Studios,战略与业务发展主管Todd Zeile

  Boomzap Entertainment,Christopher Natsuume,联合创始人兼创意总监

  Caracal Games / AIV,Diego Ricchiuti,首席设计师 /课程负责人

  Double Coconut,David Fox,创始人

  Geewa,Milos Endrle,首席执行官

  Glow Up Games,Tara Mustapha,首席设计官兼联合创始人

  Koron Studios,迭戈·迪亚兹·佩雷斯(Diego Diaz Perez),首席执行官兼游戏设计师

  LBC Studios,Solon Bucholtz,首席执行官 /联合创始人

  水平设计大厅,最大梨,水平设计师

  洛克伍德出版社,里卡多·弗洛雷斯·桑托斯,工作室负责人 - 里斯本

  Red Kite Games,Simon Iwaniszak,工作室导演

  Saga Performance,Satu Ahlman,创始人

  Stillfront Group,Alexis Bonte,Group COO

  Thrivalworld,首席执行官Mike Hines

  Mayhem Games,Geoff Van Den Ouden,制作人

  Unity Technologies,AI首席产品经理Jeffrey Shih

  Valiant Game Studio,Anna Jenelius,创始人兼创意总监

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