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Space Ape Games Ua Associate Nasrin Chou说,从西方到亚洲开发人员必须在全球范围内进行思考,但在本地采取行动。
Chou在伦敦的UA协会峰会上发表讲话,阐述了中国,日本,韩国和台湾之间的主要区别,西方开发商在向东展开比赛时应牢记。
分解亚洲市场
周说,中国的玩家的忠诚度很低,但手机游戏市场由约7.85亿用户组成。
她说,低忠诚度源于发行的大量游戏。与其他领先市场相比,每个用户平均收入也很低。
日本的移动受众为4,580万,高度ARPU。周说,由于其独特的文化和封闭的环境,很难闯入这个市场,许多玩家经常在本地发展游戏。
她建议开发人员进入这个市场,以在他们的游戏中宣传他们的GACHA机制,因为他们的游戏有任何游戏,因为这在日本非常受欢迎。
周说,如果您想进入日本市场,则需要进行认真的本地化,而不仅仅是在游戏本身中,而且还需要在广告副本中。
韩国手机游戏受众由约4000万手机游戏玩家组成。Chou称其为An‘ Android Paradise’由于操作系统的流行。
她说,韩国的球员通常喜欢MMORPG,但倾向于倾向于他们知道的知名IP。
同时,台湾的移动游戏受众群有1,280万手机游戏玩家,但具有非常忠诚的用户。周说,尽管中国球员可以一次玩多达十场比赛,但台湾的用户每周只玩一到三场比赛。
调整UA广告系列
周说,大多数开发人员和出版商仅将创意人的字幕定位在中文或其他亚洲语言上。但是她说,亚洲球员可以立即看到这种翻译。
开发人员在营销游戏时可以做一些简单的更改,例如使用与当地市场产生共鸣的艺术风格和配色方案。
例如,日本玩家喜欢柔软,浅色,苍白和/或浅灰色的东西。中国用户更喜欢生动,强壮和鲜艳的色彩,而韩国则喜欢强壮,暗淡和黑暗的东西。
她还说,如果可能的话,在广告副本中使用表情符号会引起亚洲消费者的注意,鉴于其在聊天中在该地区的流行用途。
高峰季节
西方开发商还需要认识到在亚洲国家宣传他们的比赛的最佳时期,这与西方完全不同。
周说,虽然圣诞节在西方,亚洲的效果很好,但夏天也许是在&ndash中进行促销的更好选择;尽管她警告不要在5月和6月在中国进行促销。
周还打破了不同亚洲市场中最受欢迎的聊天平台,该平台可用于推广游戏。
微信在中国具有90%的渗透率,而在日本有59.6%的渗透率为59.6%,台湾的渗透率为80%。Kakao是韩国最受欢迎的平台,渗透率为90%。