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Parsec和Rsquo的总经理Benjy Boxer已与GameDeveloper.com进行了讨论,涉及游戏中云计算的日益增长。
凭借Amazon Luna,Xbox Cloud Gaming和PlayStation等平台以及所有提供云尖叫的平台,比以往任何时候都更多的游戏玩家在各种设备上使用该技术,并且该行业正在关注,而Amazon和Microsoft等公司则将虚拟工作站提供为开发人员提供虚拟工作站。
这部分归因于Parsec,这是一种云流服务,该服务允许用户远程访问计算机。尽管该公司最初是作为玩家通过云访问自己喜欢的游戏的一种方式,但该平台在游戏空间中的各个公司使用了该平台,以在大流行期间继续工作。
从理论上讲,云游戏可以使玩家可以在各种设备上玩游戏。但是,技术要求和带宽限制可能使这很难实现。但是,拳击手认为,该行业具有适当的基础架构,以使云流更容易访问,但是有效利用技术的成本可以限制可能的可能性。
这是游戏的未来吗?
在Boxer的看法中,解决方案是将云更直接地纳入最终产品。
Boxer说:“我认为需要围绕人们从云中玩游戏的想法进行设计。”“当游戏开发人员在媒体上设计时,那就是您得到魔术的时候。”
但是,这与当前的游戏生态系统不一致,在该游戏生态系统中,云最常用于流式传输带有下载或物理版本的现有标题。
Boxer指出,Candy Crush是一个游戏的一个例子,该游戏首先是为了尽最大的能力利用特定技术。在这种情况下,垂直屏幕和基于触摸的输入。同时,野外的呼吸是从头开始构建的游戏的一个例子,以利用相关平台上的全部功能。
Gamedeveloper.com高级编辑Bryant Francis写道:“如果云游戏平台将成为主流,拳击手的想法是,他们需要自己的野外呼吸。”
这里的云游戏的未来吗?好吧,还不是,但是只需要一款游戏,显示了云的全部功能,以向开发人员展示可能的可能性。
帕塞克(Parsec)在2021年被Unity收购。“我对我们如何成为该任务的一部分感到非常好,” Boxer说。“我觉得他们在我们的业务和我们的增长方面投入了大量投资。”