碰撞Bandicoot:在奔跑中,第一周产生了70万美元

商业作者 / 姓名 / 2025-05-04 01:50
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  Crash Bandicoot:在奔跑中,在现场直播的第一周内赚了近70万美元。

  这是根据Sensor Tower的第一季度数据摘要报告的说法,该报告证实,无尽的跑步者在过去五年中赢得了国王开发的冠军头衔的最佳开局之一。

  实际上,只有2016年的Candy Crush Jelly Saga击败了Marsipial,获得了首位。

  自从3月23日撞车班迪克特(Crash Bandicoot)以来:截至2021年4月14日,该游戏的下载量开始在某些领土上推出,该游戏的下载量继续增长到全球3750万。

  Sensor Tower还确认,十多年来的第一个崩溃手机游戏是美国第二季度2021年下载的最佳新游戏。

  考虑到这场比赛直到3月25日才正式推出,这令人印象深刻。

  7600万英里

  Crash Bandicoot的参与者:根据社区和社会营销总监Roberto Kusabbi的说法,在奔跑中已经超过7600万英里(相当于160次前往月球和返回)。

  其他统计数据是用户完成了1.4亿次运行,撞车死亡9900万次(最常见的是掉入坑中)。玩家还收集了385亿木马的水果和7.76亿个奖杯。

  除此之外,金还没有详细介绍任何官方数据,并且很可能直到该公司发行其最新财务收入。

  在最初在推出的第一周获得超过2700万个全球下载后,Crash Mobile是否有腿可以使玩家长期参与长期,这将是令人着迷的。

  在游戏的首次亮相之前,我们与Crash Bandicoot进行了交谈:在奔跑的创意主角Stephen Jarrett上,他解释了King的追求,以创建“有史以来最崩溃的撞车游戏”。

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